Ver. 3.4.1.0030
发布日期:2023年8月24日
新增:
- 兼容D5渲染器 2.5版本
优化:
- 优化同步方式弹窗及文案说明
Ver. 3.4.0.0015
发布日期:2023年5月30日
新增
- 支持3ds Max2024
Ver. 3.3.1.0049
发布日期:2023年3月9日
修复
- max中缩放灯光导致D5仅读取初始参数
- 切换max单位设置导致同步至D5后灯光尺寸异常
Ver. 3.3.1.0036
发布日期:2023年2月17日
新增
- 支持映射更多的灯光参数
- 支持PBR material映射
- 联动或导出d5a, 临时texture目录优化
- 同步方式xy轴文案优化
修复
- 某些场景里包含不支持材质导致联动崩溃
- 修复部分灯光映射错误
- 中文环境下更新弹窗字符显示乱码
Ver. 3.2.0.0001
发布日期:2022年9月1日
新增
- 分组导出:勾选“保留组结构”配合D5 2.3及以上版本,支持1层组结构导出(“保留组结构”后有导出逻辑弹窗 可供参考)image964×522 59.7 KB
- 支持导出 选中的组结构
- 快速专业优化(减面)(Max上方菜单栏中)
修复
- 某些环境安装报注册表权限问题;英文版本安装路径 显示异常
- 偶现联动或导出报错"Exception catched D5start"
- 部分模型导出.d5a文件后,使用地形草,导致崩溃
- VRay Disc灯光 发送到D5中显示2个灯光重叠
- VRay材质法线参数 在D5中始终显示6.49,可手动修改
- CRraySwitch 材质映射问题
- 部分场景混合节点材质映射不准确
- 触发更新弹窗之后,3ds Max修改器UI异常
- 自动保存导致循环联动且无法停止
- 联动状态下,关闭D5—断开连接—报错,且窗口无法关闭
- 多次调整“修改网格”修改器导致的3ds Max崩溃
- 联动状态下,3ds Max快捷键失效
- 一些3ds Max UI无响应或异常问题
Ver. 3.1.0.0010
发布日期:2022年7月25日
新增
支持 3ds Max 2014/2015/2016
修复
- 用户名为以小写字母开头的系统,使得导出的.d5a文件不完整,导入D5不能识别
- 某些导出的.d5a模型导入D5后,材质面板不显示法线参数选项
- 安装过程中选择浏览Max安装路径时,出现报错“can not call proc”
- 3ds Max2018版本 安装插件后,第一次打开崩溃,再次重启Max恢复正常
- 个别场景联动或者导出过程中,显示“卡0%”很久或材质烘焙不动
- 第一次联动新场景时,Max快捷键失效
已知问题
2014-2016版本插件UI按钮全部高亮,但不影响功能的正常使用
Ver. 3.0.1.0394
发布日期:2022年7月4日
修复
- 特定CR场景联动崩溃
- 安装包放在磁盘根目录下安装报错,提示路径不完整
- UI问题调整
Ver. 3.0.0.0382
发布日期:2022年6月29日
新增
- 版本支持:3ds Max 2018 - 3ds Max 2023;Vray 3.6以上版本;Corona 6.0 / 7.0 / 8.0 版本;支持任意汉化版本
- 联动更新速度更快更稳:在3ds Max中进行模型修改,点击更新,即可同步(新增/删除或修改模型的大小形状,包括曲面细分等修改器)
- 新增老版本兼容策略(材质/坐标系),第一次联动提示选择联动方式,后续可在设置页修改;
- 新增”导出.d5a-自动塌陷“(推荐默认使用“自动塌陷”进行导出,若发现模型错位的情况,再取消“自动塌陷”进行导出)
- 材质映射:支持Corona,VRay 混合材质 / 自定义透贴 / 玻璃 / 透明 / 多维子(Multi-Sub)材质 / 特殊贴图格式 / bitmap,Vray bitmap,Corona bitmap图片裁切 /Quixel 扫描贴图 / Corona Renderer-Select,Mix,RaySwitch等等混合节点的基础映射
- 自发光贴图映射(支持标准 / VRay Light / Corona Renderer Light)
- 支持 标准/Corona/Vray/Arnold 灯光类型及位置
- 支持同步相机类型和位置
修复
- VRay材质的材质映射逻辑,参数映射更准确
- 各种情景下,导出或同步导致的材质丢失
- 导出或者同步过程中 MaxScript 各种错误弹窗
- 切换 workspace 导致插件异常
- 联动老文件,材质ID变化导致D5里修改的材质全部丢失
- 中文用户名系统使用插件报异常或崩溃
- 同步或者导出白模
- 其他线上版本的已知bug