Skip to content

Vray 功能支持表 ​

材质 ​

Native NameSupport
VRMtl是
VRay 2SidedMtl是
VRayCarPaintMtl是
VRayCarPaintMtl2是
VRayLightMtl是
VRaySwitchedMtl是
VRayALSurfaceMtl部分支持
VRayBlendMtl部分支持
VRayBumpMtl部分支持 ,支持基础材质
VRayFastSSS2部分支持 ,支持基础色和 sss color,还有对应的基础色贴图和 sss 贴图
VRayFlakesMtl否
VRayFlakesMtl2否
VRayGLSLMt部分支持,支持基础色
VRayScatterVolume部分支持,支持支持sss color以及sss贴图
VRayStochasticFlakesMtl否
VRayToonMtl部分支持,支持基础色以及基础色贴图
VRayPointParticleMtl部分支持,支持基础色以及基础色贴图
VRayMDLMtl部分支持,支持基础色
VRayHairNextMtl部分支持,支持基础色贴图以及粗糙贴图
VRayMtlWrapper部分支持,支持基础材质
VRayOSLMtl否
VRayOverrideMtl部分支持,支持基础材质
VRayPluginNodeMtl否
VRayScannedMtl否
VRayVectorDisplBake否
VRayVRmatMtl否

VRayMtl ​

image

Native nameSupport
Diffuse是
Diffuse Texture是
Roughness是
Roughness Texture是
Preset是
Enable Bump map是
Bump amount是
Bump Texture是

image

Reflect是
Reflect Texture是
Reflect Glossiness是
Reflect Glossiness Texture是
Fresnel reflections是
Fresnel IOR是
Fresnel IOR Lock否
Fresnel IOR Texture是
Metalness是
Metalness Texture是
Max depth否
Reflect on back side否
Dim distance否
Dim fall off否
Affect channel: Color only, Color+alpha, All Channels否

image

Refract是
Refract Texture是
Refract Glossiness是
Refract Glossiness Texture是
IOR是
IOR Texture否
Abbe number否
Max depth否
Affect shadows否
Affect channel:Color onlyColor+alphaAll Channels否
Thin-walled否

image

Translucency:None是
Translucency:Volume否
Translucency:SSS否
Fog color / Scatter radius否
Fog color Texture / Scatter radius Texture否
Depth (cm) / Scale (cm)否
Illumination:UniformDirectional否
Scatter color否
Scatter color Texture否
SSS amount否

image

Self-Illumination否
Self-Illumination Texture否
GI否
Mult否
Compensate camera exposure否

image

Coat amount是
Coat amount Texture是
Coat glossiness是
Coat glossiness Texture否
Coat IOR否
Coat IOR Texture否
Coat color否
Coat color Texture否
Lock coat bump to base bump否
Enable Coat bump否
Coat bump amount否
Coat bump Texture否

image

Enable thin film否
IOR否
Min thickness (nm)否
Max thickness (nm)否

image

Sheen color是
Sheen color Textures是支持同步,在没有粗糙度贴图有 sheen 贴图的情况下同步到粗糙度贴图,会自动开启粗糙度反色
Sheen glossiness是支持同步,在没有粗糙度贴图有 sheen 贴图的情况下同步到粗糙度
Sheen glossiness Texture否

image

BRDF: Phong Blinn Ward Microfacet GTR (GGX)否
Use glossiness / Use roughness否
GTR tail falloff否
GTR tail falloff Texture否
Anisotropy否
Anisotropy Texture否
Rotation否
Rotation Texture否
Local axis否
Map channel否

Maps ​

Native NameV-Ray plugin NameSupport
General MapsAdvanced WoodAdvanced Wood部分支持
BitmapBitmap是
BlendedBoxMapBlendedBoxMap否
Camera Map Per PixelCamera Map Per Pixel否
CellularCellular是
CheckerChecker是
ColorCorrectionColorCorrection是
ColorCorrectColorCorrect 1是
ColorMapColorMap是
CompoundCompound否
CombustionCombustion 1否
CompositeComposite部分支持
DentDent部分支持
FalloffFalloff部分支持
GradientGradient是
Gradient RampGradient Ramp是
Map Output SelectorMap Output Selector是
MarbleMarble是
MaskMask是
MixMix是
MultiTitleMultiTitle否
NoiseNoise是
OSL MapOSL Map部分支持
OutputOutput部分支持
Particle AgeParticle Age否
Particle MBlurParticle MBlur否
Perlin MarblePerlin Marble是
RGB MultiplyRGB Multiply是
RGB TintRGB Tint是
ShapeMapShapeMap是
SmokeSmoke是
SpeckleSpeckle是
SplatSplat是
StuccoStucco是
SubstanceSubstance是
Substance2Substance2是
SwirlSwirl是
TexMapTexMap是
TextureObjMaskTextureObjMask部分支持,支持 Texture1 Texture12 贴图传输,优先获取 Texture1 贴图
TilesTiles是
Vector DisplacementVector Displacement否
Vector MapVector Map是
VertexColorVertexColor是
WavesWaves是
V-Ray MapsVRayBitmapVRayBitmap (VRayHDRI)是
VRayBump2NormalVRayBump2Normal是
VRayColorVRayColor是
VRayColor2BumpVRayColor2Bump是
VRayCompTexVRayCompTex是
VRayCurvatureVRayCurvature否
VRayDirtVRayDirt部分支持,支持unoccluded 的贴图传输
VRayDistanceTexVRayDistanceTex否
VRayEdgesTexVRayEdgesTex是
VRayFakeFresnelTexVRayFakeFresnelTex 2否
VRayGLSLTexVRayGLSLTex否
VRayHairInfoTexVRayHairInfoTex否
VRayHDRIVRayHDRI(VRayBitmap)否
VRayICCVRayICC否
VRayLutVRayLut否
VRayMultiSubTexVRayMultiSubTex是
VRayNoiseTexVRayNoiseTex是
VRayNormalMapVRayNormalMap是
VRayOCIOVRayOCIO否
VRayOSLOutputSelectorVRayOSLOutputSelector否
VRayOSLTexVRayOSLTex否
VRayParticleTexVRayParticleTex否
VRayPointCloudColorVRayPointCloudColor否
VRayPluginNodeTexVRayPluginNodeTex否
VRayPtexVRayPtex否
VRaySamplerInfoTexVRaySamplerInfoTex否
VRaySkyVRaySky否
VRaySoftboxVRaySoftbox否
VRayTriplanarTexVRayTriplanarTex部分支持
VRayUserColorVRayUserColor是
VRayUserScalarVRayUserScalar是,支持默认贴图
VRayUVWRandomizerVRayUVWRandomizerTexUVWRandomizer
Chaos MapsChaosScatterSurfaceColorChaosScatterSurfaceColor否

灯光 ​

灯光类型及参数D5 灯光类型及参数 支持
Vray LightPlane是,● 面光源: ○ Position ○ Scale(长宽) ○ Color/色温 ○ 单位
Vray LightDome是,支持 HDRI
Vray LightSphere否
Vray LightMesh否
Vray LightDisc是,● 圆盘灯: ○ Position ○ Scale(长宽) ○ Color/色温
Vray IES/是,有IES文件时传输 IES 文件和 Rotation
Vray AmbientLight/否
Vray Luminaire/否
Vray SUN/否

摄影机 ​

名称支持备注
透视摄影机是
平行投影是
两点透视摄影机否可做插件同步
球形、鱼眼、圆柱投影否
景深效果否
分辨率、画面宽高比是
远近裁切面部分支持
多相机导出否

环境 ​

支持以下两种方式添加 HDRI

方式描述
方式一从 Rendering - 环境
方式二从灯光添加 VRayLight,选择 Type 为 Dome
方式一 UI
方式一 UI
方式二 UI
方式二 UI

D5 帮助中心