工作流插件 | Blender-D5同步插件

安装环境和版本支持

支持 Blender 2.93LTS / 3.0/ 3.1 / 3.2 / 3.3LTS/3.4/3.5/3.6/4.0 版本

下载与安装

下载并安装插件(点击下载),安装成功后Blender视图窗口右侧箭头展开 即可看到D5转换器界面。

注:
1. D5转换器界面语言默认跟随 Blender 语言。
2. 启用时插件面板若未选择 D5 Render 路径,同步时会自动打开上一次启动的D5渲染器。

Blender视图窗口-右侧箭头展开-D5

1. 默认安装:

  1. 通过链接下载得到安装包:D5_Sync_Blender_xxxx.exe;
  2. 关闭 Blender,双击运行安装程序 D5_Sync_Blender_xxxx.exe;
  3. 安装成功后,打开 Blender–编辑 (Edit) - 偏好设置 (Preference) –插件 (Add-ons) ;
  4. 在搜索栏输入D5,找到 D5 Sync 同步插件,确认版本是否为当前最新版本并勾选启用;
  5. 在 Blender 里视图窗口右侧箭头展开就可以看到这个D5转换器界面。
“ 偏好设置 - 插件”的搜索框中输入D5并勾选

2. 自定义安装路径:


  1. Blender 中 编辑 (Edit) - 偏好设置 (Preference) - 文件路径 (File Paths) - 脚本目录 (Script Directories),选择添加路径(必须要有 scritps)。

如:D:\4.2\scripts

“ 偏好设置- 文件路径- 脚本目录”中定义安装路径(必须包含scritps)

  1. 在↑定义的安装路径(包含scripts)的文件夹下,创建 “addons” 文件夹。

如:D:\4.2\scripts\addons

在自定义的安装路径下,新建addons文件夹

  1. 关闭 Blender后,双击已下载的插件 进行安装。安装路径需要选择到 addons。

  1. 安装完成即可使用了。

注:若是首次安装,请参考 1. 默认安装 中的第3、4步骤,以启用 D5 Sync。

安装插件时,安装路径需选择到addons

3. Blender 4.2-- 便携模式(Portable mode)安装:

请注意
便携模式(Portable mode)更为复杂,优选【默认安装】&【自定义安装路径】这两种方式。

  1. Blender 安装目录下存在 portable 文件夹

  1. portable 文件夹下创建 scripts文件夹,在scripts文件夹下创建 addons 文件夹
创建portable\scripts\addons

  1. 关闭 Blender,双击已下载的插件 进行安装。安装路径需要选择到 addons。
安装插件时,安装路径需选择到addons

  1. 安装完成后,参考 1. 默认安装 中的第3、4步骤,以启用 D5 Sync。

  1. portable 模式下,即使不在 Blender 中配置脚本目录 (Script Directories),Blender也可识别到该目录下安装的插件。

功能说明

模型/材质同步

  • 点击“同步”,在 Blender 内一键启动D5渲染器,并将当前 Blender 模型与材质同步至D5渲染器中,开启实时渲染工作
  • 当渲染项目进行中的模型文件需要改动时,开启同步可以与原始模型建立连接或者替换新的模型
  • 当前材质支持:原理化BSDF、玻璃BSDF、自发光、漫射BSDF

增量同步

  • 模型/材质在 Blender 内完成改动后,使用同步按钮,可以快速将改动后的模型和材质同步至D5渲染器,且保留已经在D5渲染器内调整好的材质和场景等其他参数

相机同步

  • 开启同步后点击“发送相机”,一键同步 Blender 中的摄像机列表至D5渲染器场景列表中
  • 暂不支持同步摄像机名称与分组

灯光同步

  • 开启同步后点击“发送灯光”按钮,可以将 Blender 中的点光、日光、聚光、面光同步至D5渲染器中
  • 对应的光源类型及同步的灯光参数:
BlenderD5支持的灯光参数
点光源点光源名称、位置、亮度
日光聚光灯名称、位置、亮度
聚光灯聚光灯名称、位置、亮度
面光源区域光名称、位置、亮度、尺寸、形状(正方形;长方形)
注意:
  • 暂不支持灯光组、灯光颜色以及聚光半径、面光形状(碟形;椭圆形)
  • 灯光亮度不支持增量同步,支持第一次同步

视角同步

  • 开启同步后点击“视角同步”,在任意视角上保持 Blender 与D5渲染器的视口一致,实现D5视角与 Blender 的实时同步
  • 支持一键开启或者关闭视角联动

导出d5a文件

  • D5渲染器不支持直读.blend的文件,可以通过 D5转换器-Blender 转成.d5a文件后直接导入
  • 支持仅导出选中对象或整体文件导出

材质烘焙

  • 对于复杂材质节点或 Blender 的程序纹理,可使用烘焙功能,将其烘焙成简单贴图后同步到D5或导出.d5a文件
  • 支持烘焙所有材质,或选择部分材质进行烘焙,并将烘焙后结果全量/增量同步到D5或导出.d5a文件
  • 支持选择材质贴图分辨率(256、512、1k、2k、4k)进行烘焙
  • 自动uv:烘焙时进行智能UV投射,建议勾选该选项
  • 支持选择两种烘焙配置默认:D5转换器内置的烘焙配置当前:Blender 当前的 Cycles 配置
  • 默认:D5转换器内置的烘焙配置
  • 当前:Blender 当前的 Cycles 配置
  • 支持选择烘焙文件材质输出目录(编辑–偏好设置–插件–D5 Converter–烘焙-全局设置)

卸载

  • 打开 Blender–编辑–偏好设置–插件–搜索栏输入D5,找到 D5 Converter,勾选后点击移除
  • 或从开始菜单选择""卸载程序-卸载D5 Converter for Blender”一键卸载
2024-11-05
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