在右侧边栏“环境”面板的第二项中,包含三项关于天气的设置,分别是云、雾、风和降水。
云
参数云系统配合地理天空系统使用,自由控制天空中云的效果,目前有低层云与高层云两层。
云量
控制天空中云的面积和体积,控件数值越大,云量越多,云层越厚。
厚度
控制天空中低层云的厚度,控件数值越大,体积云厚度越大。
密度
控制天空中低层云的疏密程度。
高度
同时控制天空中低层云与高层云的起始出现的高度位置。
速度
控制云的移动速度,注意要在视图右上角“显示模式”中开启“实时”,就可以预览云的运动。
控件数值越大,云速度越快。
方向
自由控制云的前进方向,控件数值范围是0°-360°,预览时请确保云有一定的初始移动速度,并开启“实时”显示模式
云参数不支持视频镜头关键帧,每段视频片段中,云效果始终按照最后更新的镜头中的云参数设置。
投射阴影
一键开启,开启后云层会影响场景中的光照效果,云会产生投影效果。
雾
控制场景中的雾气效果,为场景增加真实感和层次感。
颜色
点击颜色槽,打开颜色选择器,更改雾气的颜色。偏暖色时,会产生类似沙漠、雾霾的效果。偏冷色时,会产生类似水蒸气效果。
密度
控制雾气效果的疏密程度。控件数值越高,雾气越浓重。
高度
控制雾气出现的高度位置。在衰减控件数值较高时,雾气高度变化更为明显。
衰减
控制雾气在高度方向上的衰减速度,数值越大,衰减越快,数值越低,雾气在竖直方向上的过渡越柔和。
起始距离
控制雾气相对于镜头距离的起始位置,控件数值越大,雾气出现距离镜头位置越远。
丁达尔效应
光被空气中的颗粒散射,使得光的通路可以被看到的现象。丁达尔效应也常被称为“上帝之光”。
散射
控制体积光散射效果的分布情况。默认值 0 雾气亮度均匀,调整为 1 会使来自于光源方向的雾气更明亮 。
开启“丁达尔效应”选项后会增加显存占用。
风
风力
影响植物风动的效果的强弱。数值越大,风动效果越明显。
风向
自由改变风向,控件数值范围是 0°-360°。
请在显示模式中开启“实时”来预览风动效果。
降水
降水功能包含雨、雪两种天气,支持调整雨雪强度和地面积水效果。
注意:
该功能仅在动态状态下可实时显示。
雨、雪参数
通过调节参数直接切换天气效果变化和过渡状态。同时,数值越偏向两端,降水的粒子速度越大。
强度
用来同时控制天空中雨滴或雪花的大小和密度,可模拟从小雨到大雨、雨夹雪、小雪到大雪的过程。
积水
可调整地面受降水影响的程度。值为0表示地面没有积水或积雪效果,值越大地面的积水或积雪程度越大。
雪花尺寸
可以根据效果需要自定义雪花的大小,数值越大,雪花尺寸越大
注意:此参数常驻,不影响雨的效果。