如何调整D5中的天气?

在右侧边栏“环境”面板的第二项中,包含三项关于天气的设置,分别是云、雾、风和降水。

体积云

提供更真实的云层体积表现与灵活的可视化控制,支持多种云型预设及高级参数调节,让用户可根据场景氛围需求自由塑造天空效果。
  • 操作入口:位于 环境 > 天空 > 地理/自定义 栏中。
  • 内置多种云型预设,可一键切换不同类型的天空氛围:积云、层积云、层云、高积云、积雨云、卷云、蓝天。

云参数设置

参数描述
云量控制天空中云的面积和体积,数值越大,云量越多
云量 - 厚度控制积云云朵的厚度
云量 - 密度控制云的透光程度
云量 - 卷曲度控制云边缘的卷曲程度
云量 - 聚散调整云的聚合程度,拉高此值会让云聚集成更大的云团
覆盖方式控制云分布方式:• 整个天空(默认):随着云量增加,整个天空随机产生小云朵,逐渐覆盖整个天空• 天际线:天边先产生小云朵,逐渐往天顶方向发展,最终覆盖整个天空• 方向:云按照指定方向开始产生,随着云量增加,逐渐覆盖整个天空
中云族控制高积云与高层云的云量
卷云控制高空卷云数量
随机种子随机变化云层外观;相同种子对应一致的云第一帧外观
全局调节参数
高度同时控制天空中低层云与高层云的起始出现的高度位置。
速度控制云的移动速度;数值越大,云移动越快。💡 需在视图右上角“显示模式”中开启“实时”以预览云层动态效果。
方向控制云移动方向,范围 0°–360°。💡 预览时请确保云具有非零速度并开启“实时”显示。
旋转控制整体云层的旋转方向或偏移角度
偏移调整云层在天空中的整体位置偏移
投射阴影开启后,云会产生投影效果,影响太阳的光照。

D5 3.0版本兼容性说明:

  • 体积云为3.0新增的功能,3.0版本之前为普通云参数。
  • 打开3.0之前场景时,云效果将保持一致。
  • 预设中提供“旧版云”选项,以便兼容历史项目。
云参数不支持视频镜头关键帧,每段视频片段中,云效果始终按照最后更新的镜头中的云参数设置。

投射阴影

一键开启,开启后云层会影响场景中的光照效果,云会产生投影效果。
环境-天气-云

控制场景中的雾气效果,为场景增加真实感和层次感。
环境-天气-雾

颜色

点击颜色槽,打开颜色选择器,更改雾气的颜色。偏暖色时,会产生类似沙漠、雾霾的效果。偏冷色时,会产生类似水蒸气效果。

密度

控制雾气效果的疏密程度。控件数值越高,雾气越浓重。

高度

控制雾气出现的高度位置。在衰减控件数值较高时,雾气高度变化更为明显。

衰减

控制雾气在高度方向上的衰减速度,数值越大,衰减越快,数值越低,雾气在竖直方向上的过渡越柔和。

起始距离

控制雾气相对于镜头距离的起始位置,控件数值越大,雾气出现距离镜头位置越远。 

丁达尔效应

光被空气中的颗粒散射,使得光的通路可以被看到的现象。丁达尔效应也常被称为“上帝之光”。

散射

控制体积光散射效果的分布情况。默认值 0 雾气亮度均匀,调整为 1 会使来自于光源方向的雾气更明亮 。
开启“丁达尔效应”选项后会增加显存占用。
环境-天气-雾-丁达尔效应
兼容性提示:
3.0版保存的存档,D5老版本再打开,雾气效果会发生变化,需要手动调整雾气参数。

风力

影响植物风动的效果的强弱。数值越大,风动效果越明显。

风向‌

自由改变风向,控件数值范围是 0°-360°。
请在显示模式中开启“实时”来预览风动效果。
环境-天气-风

降水

降水功能包含雨、雪两种天气,支持调整雨雪强度和地面积水效果。

注意:
该功能仅在动态状态下可实时显示。

雨、雪参数

通过调节参数直接切换天气效果变化和过渡状态。同时,数值越偏向两端,降水的粒子速度越大。

强度

用来同时控制天空中雨滴或雪花的大小和密度,可模拟从小雨到大雨、雨夹雪、小雪到大雪的过程。

积水

调整地面受降水影响的程度。
  • 值为0表示地面没有积水或积雪效果,值越大地面的积水或积雪程度越大。
注意
由于2.10版本雨雪效果的改动, 2.10版本客户端打开旧版本存档(2.10之前版本的存档),雨雪及积水效果可能会有所变化,需用户手动重新调整 或继续使用此前版本客户端。
2.10积水 | 2.9积水

雨透明度

  • 根据效果需要,自定义雨线的透明度。数值越小,雨线越透明。
  • 此参数会影响雨溅起的水花的透明度,使降雨效果更真实,增强场景表现力。

注意:此参数常驻,不影响雨的效果。

雪花尺寸

根据效果需要自定义雪花的大小,数值越大,雪花尺寸越大。

注意:此参数常驻,不影响雨的效果。

水雾&密度

模拟潮湿空气中的水汽,增强雨天场景的真实感。密度参数越大,水雾越密集。
环境-天气-降水

银河

根据需要调整银河的亮度和角度,以增强夜空的真实感。支持调节亮度和旋转。
银河只在夜间环境中显示。
环境-天气-银河
2026-01-18
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