1. 为什么导入的HDRI很模糊?
高清的HDRI在预览时比较占用资源,所以预览的时候在保证提供准确照明的情况下,D5渲染器会把HDRI压缩到2k。
出图的时候是按照导入的HDRI的实际尺寸输出结果的。
出视频的时候HDRI也同样会压缩到2K/4K/8K 。
2. 为什么提示“HDRI加载失败”?
导入D5渲染器的自定义HDRI需要是标准尺寸的文件
常用尺寸:
1k | 2k | 4k | 8k |
---|---|---|---|
1024×512 | 2048 × 1024 | 4096 × 2048 | 8192 × 4096 |
大尺寸的HDRI在导入时需要花费的时间更长,在渲染出图时也会花费更长的时间。
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3. 为什么场景中会有两个角度的影子?
部分HDRI中自带的太阳比较明显,已经可以产生清晰的影子了。如果是勾选了自定义太阳方向,在特定情况下的确有可能出现这样的“重影”问题,这是因为原来的HDRI中已经有一个太阳了。
推荐使用以下方式来调整天空:
- 打开跟随HDRI开关。使太阳的高度和方位自动跟随HDRI中的太阳。通过旋转HDRI来调整太阳的角度。
- 更换一张没有太阳光照效果的HDRI(即一张亮度比较均衡的HDRI)。这样就不会产生比较明显的影子,这个时候使用模拟的平行太阳光,就可以调出更加可控的影子。
- 使用地理天空。不过地理天空相对HDRI来说相对针对太阳可控的参数较少,是通过真实的地理信息,确定太阳的方位和光照变化。
4. 如何调丁达尔效果/体积光?
右侧边栏“环境”面板的第二项找到“天气” > 选择“雾” > 打开“丁达尔效应”开关
- 丁达尔效应:光被空气中的颗粒散射,使得光的通路可以被看到的现象。
- 散射:控制体积光散射效果的分布情况。默认值 0 雾气亮度均匀,调整为 1 会使来自于光源方向的雾气更明亮 。散射参数越高,丁达尔的效果越明显。
注:“2.8预览正常而输出没有丁达尔效果”的问题,已在2.9版本中修复,请使用2.9版本输出。
注意
5. 如何实现无降水但有积水/积雪的效果?
在环境-天气中开启降水,将降水强度调整为0,再适当调高积水参数:
也可以通过自定义透贴来实现地面积水的效果,可以参考:如何在D5渲染器内实现划痕、水渍、做旧等效果,以及自定义透明贴图的应用|PBR材质系统
6. 为什么自定义的HDRI/LUT文件导入无效?
若自定义的HDRI/LUT文件的文件路径为中文或含其他特殊字符,会出现此情况;建议将HDRI/LUT文件放置在英文路径下。
7. 为什么场景会丢失HDRI缩略图?
当前版本有两种情况会出现:
- 加载旧存档且该存档中使用了D5内置HDRI-纯白 这张HDRI;
- D5素材库-HDRI中下载HDRI并导入其在本地的缓存
8. 对环境(地理天空/HDRI)效果打关键帧时,为什么场景会闪烁/有白斑?
是当前的已知问题。
由于此情况(场景环境变化时)下采样较困难,因而可能会出现预览或输出时白斑/场景闪烁的情况。
建议:在对环境做关键帧动画时,若出现↑白斑/闪烁情况,建议分两次单独输出并在后期软件中合并。