「D5组件」是基于D5渲染器简洁的本体之上,用于实现高级功能延伸的一系列扩展模块。在“菜单” -> “偏好设置” -> “组件”中,可以查看当前已有的组件,一键开关,管理组件的状态。

在“菜单” → “偏好设置” → “组件”中,开启虚拟现实后,连接VR设备进行场景漫游,支持 SteamVR 的设备,如 HTC Vive,Oculus Rift,等。
支持设备
- HTC VIVE、HTC VIVE PRO、PicoNeo 等所有可以连接 SteamVR(包括使用第三方工具推流)的设备
- Oculus Go, Oculus Rift, Oculus Quest 等可以连接 Oculus 电脑端程序的设备
操作步骤
1. 启用 VR(虚拟现实)beta 组件
打开一个D5渲染器场景,点击 菜单->通用->偏好设置 。在“组件”面板里找到 VR(虚拟现实)beta,开启开关。此功能需要重启D5渲染器生效。

2. 在关闭D5渲染器的情况下,将 VR 设备与个人电脑连接
a. 如果你使用的是 Oculus 设备,则需要与 Oculus 的电脑端程序连接。
请参考 Oculus 官方说明文档:
b. 如果你使用的是其他设备,那么可以直接打开 SteamVR ,检测完成后即自动连接。
注意
建议使用 5G Wifi 等高效率连接方式,以保证数据传输速度。
3. 打开D5渲染器,开启 VR 功能,开始场景漫游
与 Oculus 或 SteamVR 程序连接成功后,打开D5渲染器,开启 VR 功能。

在 VR 模式下,视角会跟随设备移动,同时,可以使用控制器移动视图下的“脚印”按钮,摁下扳机键移动到目标位置。默认视角高度1.6米,这个设置可以在 VR 设备程序里调整。使用完毕后,按下键盘的 Esc 退出键,退出 VR 模式。
建议在使用完毕后,同时也在个人偏好页面关闭VR组件,不要在连接VR的情况下直接渲染图片或视频。
移动方式
移动方式:支持两种移动模式(VR 菜单中切换),均支持瞬移与平滑漫游:
- 行走模式:有碰撞检测,无法穿透墙体,适合正常漫游浏览
- 飞行模式:无碰撞限制,可穿透模型,适合快速查看任意位置
手柄操作说明
左手柄:
| 按键 | 功能 |
| 摇杆左右 | 左右平移 |
| 摇杆前后 | 前后移动 |
| 摇杆按下 | 显示 / 隐藏 VR 菜单 |
| 扳机键 | 切换射线类型 |
| 抓握键(按住) | 漫游加速(不影响转向速度) |
右手柄:
| 按键 | 功能 |
| 摇杆左右 | 视角左右旋转 |
| 摇杆前后 | 视角上升 / 下降 |
| 摇杆按下 | 切换行走 / 飞行模式 |
| 扳机键 | 触发交互 / 确认瞬移 |
示意图:


VR 悬浮菜单
进入 VR 后,按下左手柄摇杆可呼出悬浮菜单,包含以下功能:
| 菜单项 | 说明 |
| 漫游模式切换 | 在行走 / 飞行模式之间切换 |
| 键位功能对照 | 查看手柄按键说明,方便新用户快速上手 |
| 设置 | 调整 VR 相关参数 |
| 退出 VR | 返回桌面模式 |
- 提供默认(性能与画质均衡)与高清(提升渲染精度与光影、材质反射,适合高性能设备或静态展示)两档
- 「VR 高质量」选项仅在 NVIDIA 显卡下显示;AMD / Intel 显卡不显示质量设置
常见问题
1. 为什么我进入 VR 模式后非常卡顿?
VR 模式下D5会实时渲染两个相机(对应左眼与右眼),因此对显卡的要求也更高。
部分 VR 设备有检测是否佩戴正常的功能,当 VR 眼镜未正常佩戴时(倒放在桌上、不断拿起放下等情况),帧率自动下降,造成卡顿。此外,如果一个场景里的灯光数量非常多,也可能造成卡顿。
最后,请保证显卡驱动版本更新,以及不要开启 VR 设备的高分辨率、高帧率投影功能。
2. 为什么我一直连接不上 Oculus 客户端程序?
Oculus 官方暂未入驻中国大陆市场,内地服务器可能无法连接其服务器。可以尝试使用第三方串流工具连接至 SteamVR,即可被D5渲染器 VR 识别到。
3. 开启 VR 组件后,为什么每次打开D5渲染器都会启动 SteamVR?关闭SteamVR后,D5程序也会退出?
- 开启VR组件后 每次打开D5渲染器都会启动SteamVR:已知问题,在修复中。建议不使用 VR 后,在组件页面把 VR 组件关闭;
- 关闭Steam VR后,D5程序也会退出:由于StreamVR程序终止后会关闭所有使用VR的进程,进而D5程序会被关闭。建议保存好场景后再关闭VR程序。
4. VR 模式下画质没有普通模式的好?
综合性能、效果、用户体验等多方面考虑,我们设计了当前的 VR 预览画质,介于高画质与中画质之间,包含 GI 和阴影效果,但无反射,我们会不断优化,带给用户更好的体验。
5. 为什么VR模式中的玻璃反射非常模糊?
“VR场景中玻璃反射比较模糊”为当前版本的已知问题。
建议调高玻璃透明度,室内的反射效果优于室外。
6. 为什么VR控制器显示和实际高度不同?
这个是当前版本的已知问题。VR控制器在D5中显示低于实际高度,大约高度差为80cm左右。
7. 为什么地理天空的云/地形草不显示?
由于性能的考虑,地理天空的云和地形草在VR模式中不显示,但散布功能生成的植物可以显示。