「D5组件」是基于D5渲染器简洁的本体之上,用于实现高级功能延伸的一系列扩展模块。在“菜单” -> “偏好设置” -> “组件”中,可以查看当前已有的组件,一键开关,管理组件的状态。
舞台灯光旨在模拟专业动态灯光效果。
- 图案:可以选择预设图案或上传自定义图案.
- 亮度:光源的发光强度,单位为 流明,最大亮度可输入 8000000。
- 光圈:控制舞台灯发光圆锥的半径大小,光圈越大,发光半径越大。
- 旋转:用于在未开启棱镜参数时,控制灯光图案的旋转。当旋转参数为0时,灯光图案为静止状态;当旋转参数为负数时,灯光图案进行顺时针旋转,数值越小,旋转速度越快;当旋转参数为正数时,灯光图案进行逆时针旋转,数值越大,旋转速度越快。
- 衰减半径:限制光源的影响范围。在此范围内,光线依照正常的平方反比定律衰减,超出此范围,停止光照计算。
- 烟雾:控制模拟舞台灯中烟雾的效果,通过调整数值调整烟雾浓度。
- 棱镜:一键开关,将灯光分成多束
- 数量:控制分光数量的多少。
- 颜色:控制灯光颜色。
常见问题
1.为什么舞台灯光调整烟雾参数无效?/如何实现光束灯效果?
在环境面板中打开雾和丁达尔,即可获得光束灯效果,烟雾参数变化也实时可见。
注:为使得其他补光光源不受丁达尔效果影响,环境面板中雾的参数不需太高,而提高舞台灯光的烟雾参数即可。
2. 为什么舞台灯光效果异常?
舞台灯/投影灯的数量上限是64个,若超过改上限 可能会导致预览/输出效果异常。
3. 为什么镜面反射舞台灯/投影仪效果在渲染结果中不显示?
当前版本暂时还不支持此效果,会在后续版本进行相关功能的支持。