功能简介

自定义坐标原点允许用户手动调整模型的轴心(Pivot)位置,使旋转、缩放等变换操作以更符合设计意图的基准点进行。例如将门的轴心移至合页处,旋转时即可获得自然的开合效果。
功能入口
选中模型后,通过以下两种方式进入:
- 右侧参数栏 → 「自定义原点」按钮
- 右键菜单 → 「自定义坐标原点」
- 多选物体时该功能不可用(按钮置灰)
调整方式
- 拖拽:直接在场景中拖动轴心球,支持自动吸附到物体表面
- 精确输入:在右侧面板输入 X / Y / Z 坐标和旋转角度
- 特征点吸附:编辑时模型包围盒中心、质心等特征点会高亮,鼠标靠近自动吸附
所有操作均支持 Ctrl+Z 撤销
保存与退出
- 点击面板「完成」或按 Enter:保存并退出
- 按 Esc:取消,轴心恢复原位
- 右键点击空白处:保存并退出
- 切换到其他工具:自动保存并退出
复位原点
- 右侧参数栏 → 「复位坐标原点」
编组与层级
- 对编组本身也可以自定义原点
- 修改组的原点不影响组内子物体各自的原点
- 解组时:组这一层的坐标信息会被清除,但内部每个子物体已设好的原点会被保留
注意事项
- 关键帧数据:带关键帧的模型修改原点会重置该模型的关键帧数据,点击功能时会弹出确认弹窗
- 复制继承:通过 Ctrl+D、Alt+D、Shift+拖拽复制出的新模型会自动继承源模型的自定义原点
- 素材替换:从素材库替换模型不会继承旧模型的原点,使用新素材的默认原点
- 导出保留:保存为 .d5a 或添加到本地库时,自定义原点信息会一并写入,在其他场景打开后位置保持一致