如何将模型文件导入D5?

关键字:导入模型|文件格式|工作流


概述

D5渲染器主要有两种方式导入外部模型数据文件

  1. 支持直接打开模型文件
  2. 通过工作流插件,将建模软件和D5渲染器建立连接

除此之外,D5渲染器素材库包含多种植被、人物、室内家居、商业配景等模型,可以直接在项目中使用。

直接导入 工作流插件导入
SketchUp(.skp)
Autodesk FBX (.fbx)
D5 模型格式(.d5a)
Rhino(.3dm)
Alembic 动态模型格式(.abc)
Revit
3ds Max
Cinema 4D
Blender
Archicad
Vectorworks


导入模型

1. 新建项目时在欢迎页导入

从欢迎页选择“打开”,也可以直接读取模型并创建项目。如模型中包含相机或场景镜头,从此入口打开的模型会将其一起导入,添加到D5的场景列表中。

通过这种方式导入的模型默认坐标为0,0,0,且导入后模型默认为锁定状态。

2. 在场景中通过导入文件按钮

在场景编辑界面的左上角点击“导入模型”的图标,在弹出的文件夹中选中需要导入的模型即可。

通过这种方式导入的模型会显示在导入模型列表中,点击文件名,经过加载后,即可将该模型放置在场景中,模型默认为非锁定的状态。

此方式支持多选模型文件一次导入。


3. 添加D5素材库中的模型

在素材库中选择模型分类,选择需要的模型点击下载,下载完成后(仅第一次使用时需要下载),即可将该模型放置在场景中,模型默认为非锁定的状态。

4. 通过D5转换器将模型文件导入D5

下载安装插件后,从建模软件中直接将模型同步到D5渲染器中。
D5目前支持的插件同步工作流:

  1. SketchUp
  2. Rhino
  3. Revit
  4. 3ds Max
  5. Cinema 4D
  6. Blender
  7. Archicad
  8. Vectorworks
参考文档:工作流协作


常见问题

为什么导入的fbx模型不显示/不会动/没有材质

  1. 暂时不支持带骨骼动画的fbx导入。建议将骨骼动画转换为abc动画导出,再导入D5渲染器。
  2. D5 2.6版本支持fbx带材质导入,但暂时不支持导入较复杂的材质节点;若遇此情况,建议使用D5支持直读的格式,或者使用D5转换器即将模型导入D5。

为什么.abc格式文件导入D5中没有材质贴图?

目前还不支持.abc格式文件带材质贴图导入D5中。需要在建模软件中区分好材质,导入D5后重新添加材质。我们会在后续的迭代中考虑支持。

在场景中导入的模型为什么不能直接点击选中材质?

从欢迎页打开的模型,在场景中默认为锁定状态,可以直接点击选中材质。

在场景中导入的模型,处于非锁定状态,直接点击选中为模型。可以使用材质选择工具,点选材质。或者将模型锁定后,直接点击选中材质。

2024-08-28
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