﻿# 功能介绍 | SketchUp-D5实时同步插件

在 SketchUp 中编辑模型、材质等数据过程中，与D5渲染器实时同步，无需手动点击更新按钮。配合快捷键 F9 进入D5全屏模式，方案设计同时沉浸体验实时渲染效果。

<BilibiliPlayer bvid="BV1fe411X71Y" />

---

## 下载和安装

### 安装环境和版本支持

  * D5渲染器 2.10 版本及以上

  * SketchUp 2020.1 - SketchUp 2026 版本

::: warning 注意
SU小版本号可以在 SketchUp 菜单栏中点击帮助-关于SketchUp中 查询版本号。
:::


### 下载exe

前往 [D5 官网下载](https://www.d5render.cn/download/)，下载完成后双击 .exe 文件，根据提示安装 D5 转换器 - SketchUp。

---

## 功能说明

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1722851355270/d8a7f5586eeced9a2e75112a621a13abdacb35d4.png)

### 连接到D5渲染器

一键启动D5渲染器建立连接，并将当前SketchUp内打开的项目同步至D5场景中。

### 单次同步

点击后将SketchUp中模型与材质的修改增量更新至D5场景内。

### 实时更新/暂停

暂停/继续实时联动，点击“实时更新/暂停”按钮后，SketchUp中模型与材质的修改不会实时同步至D5中，再次点击按钮后，可以继续进行实时联动。

### 视角联动

点击“连接到D5渲染器”之后默认进行视角联动，点击“视角联动”按钮，可以在实时同步的过程中断开视角的同步。

### 同步场景

可以一键将SketchUp中的场景号同步至D5的场景列表中。

### 灯光工具栏

点击“灯光工具栏”按钮后会呼出插件的D5 Light面板，可以在SketchUp中添加点光源、聚光灯、灯带、区域光四种灯光类型，并支持一键隐藏/显示SketchUp中的所有D5光源。

### 设置

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1690282477785/%E4%BC%81%E4%B8%9A%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E6%88%AA%E5%9B%BE_16897342866204.png)

  * 材质贴图导出目录  
自定义当前SketchUp文件所使用的全部贴图资源的存储位置。
  * 灯光组件结构同步

| | 不同步 | 同步 |
| --- | --- | --- |
| 适用场景 | 灯光数量不多，习惯在D5中进行灯光成组的用户 | 灯光数量多，建模软件项目中灯光组/实例复制的灯光较多的情况 |
| 不同点 | 灯光同步至D5后会分别单个存在于D5的场景资源列表中，无组结构。 | 灯光同步至D5后，同一属性的灯光会自动成组。 |
  
> 相同点：
> 
>   * 在D5中修改灯光的 **位置、旋转、尺寸** ，重新同步会重置这些参数 保持与建模软件一致。
>   * 在D5中对灯光进行 **成组、重命名** 等操作，只在首次启动同步时与建模软件中保持一致，重新同步不会重置这些参数。
>   * 在当前版本中，若在D5中删除同步的灯光，后续更新/重新链接联动/再次点击发送灯光，都不会将先前删除的灯光重新同步至D5。请注意：如果D5文件重启，后续更新/重新链接联动/再次点击发送灯光，则会将删除的灯光重新同步至D5。
> 

### 分组导出

支持将 .skp 文件中的模型分组导出为 .d5a 模型。

::: warning 注意
导出文件的效率受文件大小、组件和面数因素影响。
:::


  * 导出时支持全部导出或仅导出选中对象。
  * 默认导出一层组结构，最多支持导出两层组结构。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1702539272671/%E4%BC%81%E4%B8%9A%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E6%88%AA%E5%9B%BE_17025215744164.png)

---

## FAQ

### 1\. （非实时）同步插件可以与 2.5 版本配合使用吗？

原本的（非实时）同步插件不受任何限制，可以继续与D5 2.5版本配合使用。SketchUp-D5 实时同步插件仅支持 D5 2.5 及后续的版本，不支持 D5 2.4。 

### 2\. 使用（非实时）同步插件与D5 2.4版本创建的场景，可以使用 （非实时）同步插件与2.5 版本继续联动吗？

可以，直接在 D5 2.5 中打开该场景，在 SketchUp 中点击插件的启动按钮即可。 

### 3\. 2.4版本创建的场景，可以使用实时插件和 2.5 版本继续联动吗？

可以，只需要在D5中打开该场景，在SketchUp中点击插件的“连接到D5渲染器”按钮，在D5中选中该模型并进行替换后继续联动。

### 4\. 使用实时同步插件与D5 2.5版本创建的场景，可以使用D5 2.4版本打开吗？

可以，使用实时同步插件与D5 2.5版本创建的场景，如需使用D5 2.4版本打开，需要在D5 2.5中打开该场景，在资源列表中选中实时同步的skp模型，右键，选择“转换成非实时同步模型”，保存D5场景后使用D5 2.4版本打开。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1690282198339/%E4%BC%81%E4%B8%9A%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E6%88%AA%E5%9B%BE_16902739324330.jpg)

### 5\. 使用实时同步插件与D5 2.5版本创建的场景，可以使用（非实时）同步插件继续联动吗？

可以，使用实时同步插件与D5 2.5版本创建的场景，如需使用（非实时）同步插件与D5 2.4/2.5版本打开继续联动，需要在D5 2.5中打开该场景，在资源列表中选中实时同步的skp模型，右键，选择“转换成非实时同步模型”，保存D5场景后使用D5 2.4/2.5版本打开，在SketchUp中点击插件的“启动”按钮，在D5中选中该模型并进行替换后继续联动。

### 6\. 使用实时同步插件的过程中，D5中修改过的材质可以恢复为 SketchUp 中的材质吗？

需要在 SketchUp 中选中材质后，点击创建材质，重命名材质名称后，应用材质，D5中的材质就会恢复为 SketchUp 中的材质。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1690282310083/%E4%BC%81%E4%B8%9A%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E6%88%AA%E5%9B%BE_16902753106377.png)
