﻿# 更新日志 | Revit-D5同步插件

### Ver. 0.5.0.0003

`发布日期：2026年6月30日`

#### 新增

  1. 支持 Revit 2027 版本

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`发布日期：2025年7月17日`

#### 新增和优化

  1. 支持 Revit 2026 版本
  2. 优化安装包程序

#### 修复：

  1. 贴花模型联动至D5尺寸异常
  2. 偶现 win11 系统下，Revit 内置材质贴图同步失败
  3. 分组导出的模型里带有非3D模型引起的异常
  4. 选中导出组模型引起的报错

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### Ver. 0.4.7.0001

`发布日期：2024年5月16日`

#### 新增和优化

  * 支持 Revit 2025 版本
  * 分组导出的模型导入D5中摆放时会自动同步相对位置（无需手动同步坐标系）

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### Ver. 0.4.6

`发布日期：2023年4月10日`

#### 优化

  * 优化材质修改更新逻辑
  * 优化自发光材质处理
  * 优化颜色过滤器功能
  * 同步过程中支持修改插件设置项
  * 部分提示文字优化

#### 修复

  * 颜色过滤器功能在有链接模型的场景中使用时异常的问题
  * 链接模型中贴花丢失的问题

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### Ver. 0.4.5

`发布日期：2023年4月10日`

新增

  * 支持 Revit 2024 版本
  * 分组导出 
  * 捕获颜色过滤器

修复

  * 部分环境下安装D5转换器时没有识别到 Revit 版本的问题
  * 部分模型导入D5后效果错误的问题 

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### Ver. 0.4.2

``发布日期：2022年11月28日``

新增

  * 全新的UI交互
  * 支持AMD和英特尔显卡
  * 支持放射性材料颜色
  * 支持导入的符号纹理

优化

  * 优化导出性能
  * 优化材质默认值
  * 仅当用户使用D5导出器时才会提示更新
  * 优化独立类别和灯组的命名方式
  * 优化天窗的自动处理功能，可处理大量的测量点

修复

  * 修正了Revit安装路径未找到时的安装报错
  * 修复了与其他插件日期冲突的问题
  * 修复了地形类别的模型就地取材问题
  * 修复了由于Revit 2023 API导致的贴纸退化问题
  * 修复了关闭Revit链接后再从可见性图形中打开时无法同步的问题

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### Ver. 0.3.9

``发布日期：2022年5月31日``

新增

  * 支持 Revit 2023 版本

修复

  * 修复了红瓦科技插件冲突导致的报错
  * 修复了插件安装后 Revit 中英文语言混合的问题

优化

  * 设置页分类同步选项保持上一次操作
  * 性能优化

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### Ver. 0.3.7

``发布日期：2022年3月14日``

修复

  * 修复了非简体中文/英文环境下，贴花同步失败的问题
  * 修复了某些情况下存储在网络路径的项目同步后贴图丢失的问题
  * 修复了某些情况下外观资源同步后光滑度参数错误的问题

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### Ver. 0.3.6

``发布日期：2021年12月23日``

新增

  * 支持灯光参数同步
  * 支持同步不透明度贴图
  * 支持贴花的凹凸和不透明度

修复

  * 修复了部分特殊语言导致的材质和灯光同步失败的问题
  * 修复了 Revit 链接模型中某些元素缺失的问题
  * 修复了使用剖面框时丢失材质的问题

优化

  * 能够正确处理在 Revit 中距离原点较远的模型
  * 提升了贴花重新同步的稳定性

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### Ver. 0.3.3

``发布日期：2021年10月10日``

新增

  * 支持 Revit 2022 版本
  * 支持剖面框更改
  * 支持临时隐藏元素
  * 支持视图详细程度更改
  * 支持替换元素
  * 支持Revit中所有类型的灯光
  * 支持着色模式
  * 支持按照revit材质库整合材质
  * 支持可调的平滑度
  * 支持材料更改
  * 支持同步链接模型
  * 支持同步单独的类别

优化

  * 优化了导出速度
  * 优化了材质转换逻辑
  * 优化UV映射关系
  * 优化光源位置的读取逻辑
  * 设置面板和导出面板的参数一致
  * 固定附加纹理检测

修复

  * 修复了所有导致同步断开的问题
  * 修复了多个报错信息
  * 修复了使用测量点的灯光位置错误问题
  * 修复重大数据丢失问题

::: warning 注意
* 由于材质同步的逻辑发生了变化，D5转换器-Revit 0.3.3 版本同步形成的D5场景文件与之前版本联动产生D5场景文件并不兼容。
* 在同步单独的类别或同步链接模型时，您可能需要点击多次「确定」按钮（我们将在下一个版本的D5渲染器中进行优化）
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