﻿# 更新日志 | Cinema 4D-D5同步插件

### Ver. 3.0.0.0020

#### 新增：

  * 支持 Cinema 4D 2026

#### 修复：

  * 偶现模型隐藏 / 取消隐藏后，增量同步异常
  * 部分模型启用 Render Instances 后无法同步
  * 在面模式下执行特定操作时，面片增量同步异常
  * 多组克隆灯光同步时，灯光数量异常
  * 使用连接对象并执行删除或布尔操作后，增量同步异常
  * 法线贴图为EXR 格式时，插件拦截导致贴图未发送

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### Ver. 2.10.0.0010

`发布日期：2025年3月19日`

#### 新增：

  * 支持 Cinema 4D 2025
  * 优化同步灯光功能，支持保留在 D5 中创建的组结构等操作

#### 修复：

  * 部分模型导出的 .d5a 导入 D5 错位

#### 已知问题：

  1. 支持保留 D5 中修改的灯光参数、创建的灯光组等，灯光的尺寸和位置除外
  2. Redshift 3.6、2025 版本的材质兼容不完整，过于复杂的材质可能无法同步到D5，D5 中显示白模

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### Ver. 2.6.6.0041

`发布日期：2024年3月27日`

新增：

  * 支持 Cinema 4D S24 + Redshift 3.5.x 的新版节点

修复：

  * Cinema 4D 默认的聚光灯和区域光同步到D5成点光源的问题
  * 修改工程文件单位无法增量同步的问题 

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### Ver. 2.6.6.0029

`发布日期：2023年12月14日`

#### 新增：

  * 支持 Cinema 4D 2024
  * 支持将相机动画同步到D5渲染器（包含Octane/Corona/Redshift/默认标准摄像机）
  * 支持 Redshift 3.5 （支持 Cinema 4D 2024/2023/R25 + Redshift 3.5.x 的新版节点及 Cinema 4D S24/R23/S22/R21 + Redshift 3.5.x 的老版节点）
  * 支持导出的 d5a 文件显示缩略图
  * 兼容工程文件中设置的不同单位

#### 优化：

  * 同步、导出 d5a 支持更多材质
  * 版本更新提示

#### 已知问题：

  * 相机动画功能仅支持 D5渲染器 2.6及以上版本
  * 暂不支持 Cinema 4D S26 + Redshift 3.5.x
  * Redshift 法线贴图和材质主节点之间需要连接 _RS凹凸贴图_ 节点，才能同步到D5渲染器的法线贴图中
  * 使用低于25版本的 Cinema 4D，打开25以上的 Cinema 4D 制作的新节点的材质，不支持同步

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### Ver. 0.5.0

`发布日期：2022年11月14日`

新增

  * 全新的UI及交互体验
  * 新增支持 Cinema 4D S26 和 2023
  * 新增联动状态信息显示
  * 优化材质映射，完善贴图烘焙
  * 系统开始菜单新增卸载程序
  * 支持AMD显卡
  * 支持增量同步功能
  * 新增“贴图烘焙分辨率”选项

修复

  * 修复部分场景无法联动问题
  * 修复部分材质同步白模问题

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### Ver. 0.4.0

`发布日期：2022年2月28日`

新增

  * 支持RS材质（直连贴图和基本参数）映射
  * 支持CR材质（CR6，CR8部分）映射

优化

  * 优化d5a导出逻辑

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### Ver. 0.3.0

`发布日期：2022年1月19日`
