﻿# 常见问题 | Cinema 4D-D5同步插件

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## 1\. 为什么材质同步到D5中与C4D中效果不同？

原因：当前版本插件暂不支持同步【材质UV】参数，当前插件仅支持使用【UVW贴图】类型的投射参数；我们会在后续版本进行相关功能的支持。

暂时的处理方案：

  * 将材质球的投射类型 选为【UVW贴图】并保持各项UV参数为初始值；
  * 若需使用特定贴图，请在【UVEdit】中重新调整UV后，再通过插件同步到D5中。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1707128099168/%E6%9C%AA%E6%A0%87%E9%A2%98-3.png)

## 2\. 为什么同步到D5后，C4D 中设置的基础颜色值发生了偏差？

线上版本已知问题：

在 **场景 - 色彩管理** 中，若渲染空间设置为 **非「传统（sRGB 线性工作流程）」**，则 C4D 文件中涉及** 颜色取值 **的操作在同步至D5Render后，会出现** 数值不一致** 的情况。

> eg：当渲染空间设为 **ACEScg** 时，C4D 中设置的基础颜色值无法与渲染器中的基础颜色值 **保持 1:1 对应** ，可能出现颜色偏差。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/7531f9aa-9f13-43a5-858c-19dac517bbc6/1764149140747/cn-c4d.gif)

说明：

  * **C4D 2025 及更早版本** 默认渲染空间为**sRGB**
  * **C4D 2026** 的默认渲染空间为 **ACEScg** ，因此更容易出现上述差异
