常见问题 | Cinema 4D-D5同步插件


1. 为什么材质同步到D5中与C4D中效果不同?

原因:当前版本插件暂不支持同步【材质UV】参数,当前插件仅支持使用【UVW贴图】类型的投射参数;我们会在后续版本进行相关功能的支持。
暂时的处理方案:
  • 将材质球的投射类型 选为【UVW贴图】并保持各项UV参数为初始值;
  • 若需使用特定贴图,请在【UVEdit】中重新调整UV后,再通过插件同步到D5中。

2. 为什么同步到D5后,C4D 中设置的基础颜色值发生了偏差?

线上版本已知问题:
场景 - 色彩管理 中,若渲染空间设置为 非「传统(sRGB 线性工作流程)」,则 C4D 文件中涉及 颜色取值 的操作在同步至D5Render后,会出现 数值不一致 的情况。
eg:当渲染空间设为 ACEScg 时,C4D 中设置的基础颜色值无法与渲染器中的基础颜色值 保持 1:1 对应,可能出现颜色偏差。

说明:
  • C4D 2025 及更早版本 默认渲染空间为 sRGB
  • C4D 2026 的默认渲染空间为 ACEScg,因此更容易出现上述差异
2025-11-26
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