1. 为什么使用2.6.6.0029版本插件 同步灯光,C4D-默认灯光同步到D5中 对应的灯光类型异常?
这个是2.6版本配合2.6.6.0029版本插件的已知问题:首次同步/增量同步时,当前版本插件会将C4D-默认灯光(2023及之前版本)-面光/聚光,映射为D5中的点光源;其他灯光(RS灯光、CR灯光、OC灯光)识别正常。
建议:暂时使用其他灯光;我们会在下个版本 对相关联的问题进行处理和修复。
2. 为什么材质同步到D5中与C4D中效果不同?
原因:当前版本插件暂不支持同步【材质UV】参数,当前插件仅支持使用【UVW贴图】类型的投射参数;我们会在后续版本进行相关功能的支持。
暂时的处理方案:
- 将材质球的投射类型 选为【UVW贴图】并保持各项UV参数为初始值;
- 若需使用特定贴图,请在【UVEdit】中重新调整UV后,再通过插件同步到D5中。