﻿# 功能介绍 | 3ds Max-D5 实时同步插件

## 下载和安装

### 点击前往下载

[下载 - D5渲染器 (d5render.cn)](https://www.d5render.cn/download/?utm_source=cnweb&utm_medium=header&utm_campaign=download)

### 安装环境和版本支持

  * 3ds Max 2014-2016，2018-2026
  * Vray 3.6 ~7，Corona 6.0 ~ 13.0 版本，支持任意汉化版本
  * D5渲染器 2.6及以上版本

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## 功能说明

### 连接到D5渲染器

  * 一键启动D5渲染器建立实时同步连接，并将当前 3ds Max 内打开的项目同步至D5场景中，在 3ds Max 中编辑模型、材质等数据的同时，实时在D5中观看效果和进行渲染，无需手动点击更新按钮。

### 实时更新/暂停

  * 暂停/继续实时联动，点击“实时更新/暂停”按钮后，3ds Max 中模型与材质的修改不会实时同步至D5中，再次点击按钮后，可以继续进行实时联动。

### 视角联动

  * 点击“连接到D5渲染器”之后默认进行视角联动，点击“视角联动”按钮，可以在实时同步的过程中断开视角的同步。

### 同步场景

  * 一键同步 3ds Max 中的 标准/Vray/Arnold 相机至D5渲染器的场景列表。

### 同步相机动画

  * 一键同步 3ds Max 中的选中的相机运镜动画至D5渲染器的片段中；
  * 支持多选相机批量发送。

### 同步灯光

  * 点击同步灯光按钮，可以将当前3ds Max中的 标准/ Corona / Vray / Arnold 灯光的类型及位置同步至D5渲染器，灯光的具体参数可以在D5渲染器中调整。

::: warning 注意
暂不支持VrayLight 穹顶 / VrayLight 网格 / Vray 环境光
:::


| **3ds Max 灯光类型 **|**3ds Max 灯光参数 **|** D5光源** |
| --- | --- | --- |
| 标准-目标/自由聚光灯 | 位置、近距衰减-使用-结束、光锥-聚光区、光源朝向、灯光颜色 | 聚光灯 |
| 标准-目标/自由平行光 | 光锥-聚光区、灯光颜色 | 区域光 |
| 标准-泛光 | 颜色 | 点光源 |
| VRayLight | 平面—位置、尺寸（光源长宽）、光源朝向、色温/颜色 | 区域光 |
|  | 球体—位置、颜色 | 点光源 |
|  | 圆形—位置、半径、色温/颜色 | 聚光灯 |
| VRay IES | ies文件、旋转 | 聚光灯 |
| VRay 太阳光 | 位置、光源朝向 | 聚光灯 |
| Corona Light | ies文件、色温/颜色 | 聚光灯 |
|  | 矩形—位置、尺寸（光源长宽）、色温/颜色 | 区域光 |
|  | 圆盘—位置、色温/颜色 | 聚光灯 |
|  | 球体—位置、色温/颜色 | 点光源 |
|  | 圆柱体—位置、色温/颜色 | 区域光 |
| Corona Sun | 位置 | 聚光灯 |
| Arnold Light |  | 点光源 |
| 光度学灯光 |  | 点光源 |
  
### 导出 .d5a

  * D5渲染器不支持直读 .max 的文件，可以通过 D5转换器-3ds Max 转成 .d5a 文件后直接导入D5渲染器。
  * 导出 .d5a 格式文件，贴图不压缩分辨率，可选择导出单文件或仅导出选择物体。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1702534374630/d4e9260b-8d9a-4180-ad36-fc24117a8b70.png)

  * 勾选保留结构后并将导出的 .d5a 文件导入D5后，将显示为组结构的形式。

> 自动塌陷功能用来解决大部分模型错位、法线uv以及封闭线的导出问题，且保留最后一次设定。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1732070885408/%E6%9C%AA%E6%A0%87%E9%A2%98-1.png)

支持“一层/两层 组结构导出”

### 导出 .skp

  * 支持导出 .skp 格式的模型文件，以便导入 SketchUp 和D5渲染器。
  * 导出设置中提供缩放位图分辨率选项：512 \* 512和1024 \* 1024，此外还有隐藏边线 / 坐标原点居中 / 合并共面 / 导出隐藏物体的功能选项。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1702534667594/%E4%BC%81%E4%B8%9A%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E6%88%AA%E5%9B%BE_17023760044567.png)

### 设置

**1\. 查看版本号、全局设置** 提供“显示选择同步方式弹窗”及“首次同步后自动保存场景”选项，并且保留最后一次设定  
首次同步后自动保存场景：当3ds Max文件中有同名材质时，首次同步后，转换器会自动将同名的材质名改为唯一的材质名，以防止下次同步出现D5里已赋予过的材质被覆盖的情况。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1702534731042/Dingtalk_20231214141821.jpg)

**2\. 选择坐标系转换方式** 默认且推荐设置为 X/Y 交换方式。

>  若同步后模型相对旋转/错位，请停止同步，在插件“设置”中切换“坐标系转换方式”后重新同步。 **3\. 灯光组件结构同步**

| | 不同步 | 同步 |
| --- | --- | --- |
| 适用场景 | 灯光数量不多，习惯在D5中进行灯光成组的用户。 | 灯光数量多，建模软件项目中灯光组/实例复制的灯光较多的情况。 |
| 不同点 | 灯光同步至D5后会分别单个存在于D5的场景资源列表中，无组结构。 | 灯光同步至D5后，同一属性的灯光会自动成组。 |
  
> 相同点：
> 
>   * 在D5中修改灯光的 **位置、旋转、尺寸** ，重新同步会重置这些参数 保持与建模软件一致。
>   * 在D5中对灯光进行 **成组、重命名** 等操作，只在首次启动同步时与建模软件中保持一致，重新同步不会重置这些参数。
>   * 支持同步max中的 **灯光参数（颜色、色温、椎角、IES参数）** 修改，若灯光已在D5中进行参数调整，将不受后续同步的影响。
>   * 在当前版本中，若在D5中删除同步的灯光，后续更新/重新链接联动/再次点击发送灯光，都不会将先前删除的灯光重新同步至D5。请注意：如果D5文件重启，后续更新/重新链接联动/再次点击发送灯光，则会将删除的灯光重新同步至D5。
> 

### 快速专业优化

  * 顶部菜单栏中可找到相关功能，用于减少对象中面和顶点的数目，快速简化模型。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1702535227559/%E6%9C%AA%E6%A0%87%E9%A2%98-1.png)

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## 卸载

  * 方法一：点击 `“window系统 开始菜单—插件卸载程序—卸载 D5 Converter for 3ds Max"`
  * 方法二：在 `“电脑 控制面板—程序—卸载程序”进行卸载`

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## FAQ

**1. （非实时）同步插件可以与 2.6 版本配合使用吗？**

原本的（非实时）同步插件不受任何限制，可以继续与 D5 2.6 版本配合使用。3ds Max-D5 实时同步插件仅支持 D5 2.6 及后续的版本，不支持 D5 2.5。 **2. 使用（非实时）同步插件与 D5 2.5 版本创建的场景，可以使用（非实时）同步插件与 2.6 版本继续联动吗？**

可以，直接在 D5 2.6 中打开该场景，在 3ds Max 中点击插件的启动按钮即可。 **3. 2.5 版本创建的场景，可以使用实时插件和 2.6 版本继续联动吗？**

可以，只需要在 D5 中打开该场景，在 3ds Max 中点击插件的“连接到 D5 渲染器”按钮，在 D5 中选中该模型并进行替换后继续联动。 **4. 使用实时同步插件与 D5 2.6 版本创建的场景，可以使用 D5 2.5 版本打开吗？**

可以，但需要注意的是，3ds Max-D5 实时同步插件仅支持 D5 2.6 版本。另外，若此项目在 2.6 版本偏好设置开启“压缩存储项目”选项的情况下保存过，就无法在 2.6 以下版本 D5 中正常打开。 **5. 使用实时同步插件与 D5 2.6 版本创建的场景，可以使用（非实时）同步插件继续联动吗？**

可以。如需使用（非实时）同步插件与 D5 2.5/2.6 版本打开继续联动，需要在 D5 2.5/2.6 中打开该场景，在资源列表中选中实时同步的 max 模型，右键选择“转换成非实时同步模型”，保存 D5 场景后再使用 D5 2.5/2.6 版本打开，在 3ds Max 中点击插件的“启动”按钮，在 D5 中选中该模型并进行替换后继续联动。

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## 支持

在3ds Max-D5工作流使用中遇到任何疑问，您都可以前往D5帮助中心，在 [D5转换器 - 3ds Max | 常见问题](./faq.md) 中检索常见问题及解答，在 [D5-官方论坛](https://cn.forum.d5render.com/) 与更多用户进行交流学习，以及获取官方技术支持。
