﻿# 工作流插件 | Blender-D5同步插件

## 安装环境和版本支持

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## 下载与安装

下载并安装插件（[点击下载](https://docs-static.d5render.cn/installer/blender/latest/D5_Sync_Blender_cn_latest.exe)），安装成功后Blender视图窗口右侧箭头展开 即可看到D5转换器界面。

> 1\. D5转换器界面语言默认跟随 Blender 语言。  
> 2\. 启用时插件面板若未选择 D5 Render 路径，同步时会自动打开上一次启动的D5渲染器。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1730529335546/51d01a6efacd478bf073a661a0ac8ef8fd27cd44.png)

Blender视图窗口-右侧箭头展开-D5

### 1\. 默认安装：

  1. 通过链接下载得到安装包：D5\_Sync\_Blender\_xxxx.exe；
  2. 关闭 Blender，双击运行安装程序 D5\_Sync\_Blender\_xxxx.exe；
  3. 安装成功后，打开 Blender–编辑 \(Edit\) - 偏好设置 \(Preference\) –插件 \(Add-ons\) ;
  4. 在搜索栏输入D5，找到 D5 Sync 同步插件，确认版本是否为当前最新版本并勾选启用；
  5. 在 Blender 里视图窗口右侧箭头展开就可以看到这个D5转换器界面。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1730529446132/image%20%285%29.png)

“ 偏好设置 - 插件”的搜索框中输入D5并勾选

### 2\. 自定义安装路径：

  1. Blender 中 编辑 \(Edit\) - 偏好设置 \(Preference\) - 文件路径 \(File Paths\) - 脚本目录 \(Script Directories\)，选择添加路径（** _必须要有 scritps_**）。

> 如： _D:\4.2\scripts_

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1730529572356/image%20%284%29.png)

“ 偏好设置- 文件路径- 脚本目录”中定义安装路径（必须包含scritps）

  2. 在↑定义的安装路径（包含scripts）的文件夹下，创建 “addons” 文件夹。

> 如： _D:\4.2\scripts\addons_

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1730529900400/image%20%286%29.png)

在自定义的安装路径下，新建addons文件夹

  3. 关闭 Blender后，双击已下载的插件 进行安装。安装路径需要选择到 addons。

  4. 安装完成即可使用了。

::: tip 注**若是首次安装，请参考[1\. 默认安装](./introduction.md#header-2) 中的第3、4步骤，以启用 D5 Sync。**
:::


![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1730530083922/image%20%287%29.png)

安装插件时，安装路径需选择到addons

### 3\. Blender 4.2-- 便携模式（Portable mode）安装：

::: warning 请注意
便携模式（Portable mode）更为复杂，优选【默认安装】&【自定义安装路径】这两种方式。
:::


  1. Blender 安装目录下存在 _portable 文件夹_ 。

  2. 在 _portable 文件夹_ 下创建 _scripts文件夹_ ，在 _scripts文件夹_ 下创建 _addons 文件夹_ 。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1730530909117/image%20%288%29.png)

创建portable\scripts\addons

  3. 关闭 Blender，双击已下载的插件 进行安装。安装路径需要选择到 addons。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1730531033167/image%20%289%29.png)

安装插件时，安装路径需选择到addons

  4. 安装完成后，**参考[1\. 默认安装](./introduction.md#header-2) 中的第3、4步骤，以启用 D5 Sync。**

  5. portable 模式下，即使不在 Blender 中配置脚本目录 \(Script Directories\)，Blender也可识别到该目录下安装的插件。

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## 功能说明

#### 模型/材质同步

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1730530277397/892a3703c46e3a129002eca17c0fe7dc1759908f.png)

  * 点击“同步”，在 Blender 内一键启动D5渲染器，并将当前 Blender 模型与材质同步至D5渲染器中，开启实时渲染工作
  * 当渲染项目进行中的模型文件需要改动时，开启同步可以与原始模型建立连接或者替换新的模型
  * 当前材质支持：原理化BSDF、玻璃BSDF、自发光、漫射BSDF

#### 增量同步

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1730530279950/2cec2f1c54c660314361f9ffc98f6ec155ba7765.png)

  * 模型/材质在 Blender 内完成改动后，使用同步按钮，可以快速将改动后的模型和材质同步至D5渲染器，且保留已经在D5渲染器内调整好的材质和场景等其他参数

#### 相机同步

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1730530281215/4d4a347ce0365ee339b3c59effbcbd964c82f525.png)

  * 开启同步后点击“发送相机”，一键同步 Blender 中的摄像机列表至D5渲染器场景列表中
  * 暂不支持同步摄像机名称与分组

#### 灯光同步

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1730530281215/4d4a347ce0365ee339b3c59effbcbd964c82f525.png)

  * 开启同步后点击“发送灯光”按钮，可以将 Blender 中的点光、日光、聚光、面光同步至D5渲染器中
  * 对应的光源类型及同步的灯光参数：

| Blender | D5 | 支持的灯光参数 |
| --- | --- | --- |
| 点光源 | 点光源 | 名称、位置、亮度 |
| 日光 | 聚光灯 | 名称、位置、亮度 |
| 聚光灯 | 聚光灯 | 名称、位置、亮度 |
| 面光源 | 区域光 | 名称、位置、亮度、尺寸、形状（正方形；长方形） |
  
::: warning 注意
* 暂不支持灯光组以及聚光半径。
:::


#### 视角同步

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1730530281215/4d4a347ce0365ee339b3c59effbcbd964c82f525.png)

  * 开启同步后点击“视角同步”，在任意视角上保持 Blender 与D5渲染器的视口一致，实现D5视角与 Blender 的实时同步
  * 支持一键开启或者关闭视角联动

#### 导出d5a文件

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1730530282203/25c6289534768ec08b398ed227a2ecb4e45df8c9.png)

  * D5渲染器不支持直读.blend的文件，可以通过 D5转换器-Blender 转成.d5a文件后直接导入
  * 支持仅导出选中对象或整体文件导出

#### 材质烘焙

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1730530282862/edee9387575c9ba856ccb684ec5296b75350f35a.png)

  * 对于复杂材质节点或 Blender 的程序纹理，可使用烘焙功能，将其烘焙成简单贴图后同步到D5或导出.d5a文件
  * 支持烘焙所有材质，或选择部分材质进行烘焙，并将烘焙后结果全量/增量同步到D5或导出.d5a文件
  * 支持选择材质贴图分辨率（256、512、1k、2k、4k）进行烘焙
  * 自动uv：烘焙时进行智能UV投射，建议勾选该选项
  * 支持选择两种烘焙配置默认：D5转换器内置的烘焙配置当前：Blender 当前的 Cycles 配置
  * 默认：D5转换器内置的烘焙配置
  * 当前：Blender 当前的 Cycles 配置
  * 支持选择烘焙文件材质输出目录（编辑–偏好设置–插件–D5 Converter–烘焙-全局设置）

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## 卸载

  * 打开 Blender–编辑–偏好设置–插件–搜索栏输入D5，找到 D5 Converter，勾选后点击移除
  * 或从开始菜单选择""卸载程序-卸载D5 Converter for Blender”一键卸载
