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如何使用地形系统? ​

在D5中直接创建地形,利用画笔工具进行雕刻和材质绘制,一键调用丰富的预设高度素材与材质模板,结合 Scatter 散布工具,轻松打造多样化的自然景观。

主界面顶部导航栏新增地形工具,点击后默认的地形平面会出现在场景中,地形平面由无限大平面与可编辑地形(白色线框内)两部分组成,当前可编辑地形的面积为 4000m * 4000 m。

  • 在左下“场景资源”列表中,可选中、隐藏、右键删除地形;选中地形后,在右侧边栏可进行地形雕刻、材质绘制及高度图管理操作。
地形工具
地形工具

地形雕刻工具 ​

地形绘制模式 ​

  • 抬高 :让地面向上凸起;
  • 降低 :让地面向下凹陷;
  • 抹除 :抹除雕刻的形状,使地面恢复到上一步状态或平坦状态;
  • 平滑 :平滑地形表面,去除尖锐的边缘或不自然的突起;
  • 平整:使选定区域变得平坦,通常用于创建平原或平台。

注

用户可使用 快捷键Alt ,切换雕刻上下(雕刻-抬高/降低)

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雕刻画笔设置 ​

  • 尺寸 :控制地形雕刻工具影响的面积大小;
  • 强度 :控制工具对地形的影响程度;
  • 边缘衰减 :工具影响范围内的效果减弱程度(从中心向边缘逐渐减弱);
  • 角度 :控制笔刷贴图的角度。
  • 画笔贴图 :使用画笔库中预设的贴图控制雕刻工具绘制的形状。
雕刻画笔设置
雕刻画笔设置

高度素材 ​

素材库新增地形栏,提供预设的地形模板供便于快速加载使用。

  • 目前最多同时添加10个高度素材,高度素材放置后支持替换高度图(贴图格式支持 .png、.r16、.raw)、高度设置、边缘衰减等参数。
  • 应用到地形 :支持将所有高度素材应用在地形总高度上。

注

此操作支持撤销。

高度素材
高度素材

重置地形高度 ​

在地形右侧“更多”按钮中,可点击重置地形高度,使用雕刻笔刷绘制的所有地形效果会恢复至初始平面状态。

重置高度
重置高度

地形材质编辑 ​

为地形的不同部分(地面、斜坡、山顶)赋予不同的材质。

地面 ​

地面材质,主要会出现在模型面较为平缓的区域。

  • 最多支持指定6个材质(点击材质通道 可直接打开素材库,选择并添加所需的材质)。
  • 其中第一个材质通道为主材质,作为地面的基础覆盖材质;在其他五个材质通道中添加所需材质后,可使用画笔工具在主材质上直接绘制。

画笔工具提供了几个重要的参数调整选项,便于在场景中绘制混合材质:

  • 尺寸 :调节画笔影响区域的大小;
  • 强度 :控制新材质覆盖原有材质的程度;
  • 边缘衰减 :控制不同材质之间过渡的平滑度,使两种材质的交界处看起来更加自然;
  • 画笔贴图 :使用画笔库中预设的贴图控制画笔工具绘制的形状。
(绘制)地形材质编辑-画笔工具
(绘制)地形材质编辑-画笔工具

斜坡 ​

斜坡材质,主要会出现在模型面较为陡峭的区域,支持斜坡范围、风化程度调节,帮助创造自然的坡面效果。

山顶 ​

山顶材质,出现在模型到达一定高度的山顶区域,支持指定海拔高度,调节山顶边缘混合程度、侵蚀程度与UV拉伸,便于模拟更真实的山顶环境。

a) 所有 材质通道 均支持 自定义贴图、基础色调节以及法线、粗糙度、随机UV等材质参数 的调整。
b) 鼠标右键或悬浮在材质通道上,点击“更多 ”按钮,可 替换/删除当前材质、允许/禁用被模板覆盖、添加到本地以及选择当前材质创建 Scatter 散布 。

斜坡&地形
斜坡&地形

地形材质套装模板 ​

素材库地形栏中提供了材质套装模板,可以点击 一键使用。

地形材质套装模板
地形材质套装模板

表面纹理 ​

在地形绘制栏支持侵蚀蒙版,便于更精细地控制侵蚀的效果和应用区域。

  • 当地形高度改变时,侵蚀层效果会自动重新计算并应用。

注

支持撤销。

表面纹理-侵蚀
表面纹理-侵蚀

导入高度贴图 ​

高度图 ​

支持导入自定义高度贴图,根据图像表示的地形高低起伏生成对应的三维地形模型。地形单位同一为m。

  • 建议导入的 高度贴图清晰度不低于2K,位深不低于16bit 。
  • 支持通过“更多” 选项重置高度图。

高度贴图(Heightmap)是一种用灰度值表示地形高度的图像。通常,黑色(值为0)表示最低点,白色(值为255)表示最高点。

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地形范围设置 ​

在管理栏中新增地形范围设置项。

  • “位置参数”,用于调整无限大平面在Z轴上的位置;
  • “尺寸参数”调整地形可编辑范围的面积,更小的地形尺寸将占用更少的内存和显存。

注意

修改地形尺寸将影响已绘制的材质和高度效果,请谨慎操作。

地形范围设置
地形范围设置

在地形上创建 Scatter 散布 ​

  • 支持以“选择材质” 的方式在地形上创建散布。选择材质时,可自动拾取山顶、斜坡以及地面材质;
  • 如需选择特定材质创建散布,可以在地形材质编辑中,右键相应的材质通道,选择“创建散布区域”。

注意

不支持以“选择模型” 的方式在地形上创建 Scatter 散布。

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在地形上以“选择材质”的方式创建Scatter散布

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