不会使用多人编辑?希望下面的视频教程可以帮到你
什么是工作集
在 D5 Render 的团队协作中,工作集是实现多人同时编辑同一项目的核心机制。一个工作集相当于项目的一个"编辑子区域",控制团队成员可以编辑和保存哪些场景资源。简单来说:一个项目 = 多个工作集,每个工作集 = 一位成员负责的场景资源范围。多个工作集共同组成完整的中心文件,允许团队成员各自编辑、互不干扰。
| 概念 | 说明 |
|---|---|
| 中心文件 | 多人编辑项目的主文件,包含所有工作集的完整数据 |
| 默认工作集 | 系统根据项目图层自动创建的工作集,包含该图层下的所有场景资源 |
| 自定义工作集 | 用户手动创建的工作集,可按需分配场景资源 |
| 场景资源 | 项目中的模型、灯光、材质、相机等可分配对象 |
准备工作
开始使用工作集前,请确认以下条件已满足:
- 团队项目:项目必须位于"团队库"中,LAN 项目库用于本地协作,云盘项目库用于远程云协作
- D5 团队成员:参与协作的成员需加入同一 D5 团队
- 版本一致:所有协作成员需使用相同版本的 D5 Render 客户端
将普通项目转换为多人编辑项目
从团队项目库中打开场景文件后,在菜单中选择 "文件 → 转换为多人编辑项目"。
自动分配:系统会根据项目中已有的图层结构,自动按图层一对一创建默认工作集。例如项目包含图层1和图层2,则自动创建"默认工作集 图层1"和"默认工作集 图层2",原图层内的所有场景资源自动归属到对应的工作集。
自动分配规则
- 按原项目图层数量一对一创建默认工作集,命名规则:默认工作集 + 图层名
- 原图层内的所有场景资源(模型、灯光、组等)自动归属到对应序号的默认工作集
- 所有自动创建的内容先以临时数据加载,用户取消则直接清空,不影响原项目
- 确认保存后,工作集配置正式生效,项目转为多人编辑模式
从 Launcher 直接创建多人编辑项目
除了将已有普通项目转换外,还可以在 Launcher 的团队项目库中直接创建多人编辑项目:
- 在 Launcher 团队项目库中新建项目,勾选点击"协作项目"按钮
- 系统默认展示一个"默认工作集",支持直接在创建项目前添加多个工作集并命名(如"景观""建筑""室内"等)
- 保存后即在团队项目库中新建一个带有对应工作集的新项目
提示:此方式适合从零开始的新项目,无需先创建普通项目再转换,流程更简洁。
分配工作集
分配窗口介绍
分配工作集窗口采用左右两栏布局,左侧为工作集列表,右侧为全量场景资源列表。

- 左侧 - 工作集列表
| 区域 | 功能说明 |
|---|---|
| 左侧 - 工作集列表 | 展示所有已创建的工作集(包括默认工作集和自定义工作集),支持新增、重命名、删除工作集 |
| 右侧 - 资源列表 | 展示项目中的全量场景资源,每条资源右侧带有归属下拉框,可直接修改资源所属的工作集 |
修改资源归属
每条场景资源右侧都有一个工作集归属下拉框,直接点击即可切换该资源所属的工作集。
- 在右侧资源列表中,找到需要调整的场景资源
- 点击资源右侧的工作集归属下拉框
- 从下拉列表中选择目标工作集
- 资源归属即时更新,可实时预览变化

调整过程中不影响原项目,所有修改仅在点击"保存设置"并校验通过后才正式生效。
批量分配与拖拽
除了逐条修改资源归属外,还支持批量选择和拖拽分配两种高效操作方式。
批量分配
- 在资源列表中通过复选框选择多条资源
- 选中后,可一次性将所有选中的资源分配到同一个工作集,或直接以所选结果创建新的工作集
- 支持全选和按组选择,快速完成大批量分配
拖拽分配
- 在右侧资源列表中选中一个或多个资源
- 直接拖拽到左侧目标工作集上
- 松开鼠标即完成分配,也可以拖拽到空白位置直接以创建新的工作集

新建自定义工作集除了系统默认生成的工作集外,您可以根据协作分工需要创建自定义工作集。
- 在左侧工作集列表底部,点击 "+ 添加自定义工作集"
- 在弹出的对话框中输入工作集名称(如"景观""室内""灯光"等)
- 点击确认,新的工作集即创建成功
- 将右侧资源列表中的场景资源分配到新建的工作集中
说明:自定义工作集支持重命名和删除(第一个默认工作集不可删除)。
地形工具与工作集
地形相关工具(地形、海洋、Cesium)在工作集中有特殊限制:
| 工具 | 全局数量限制 | 可分配到工作集 |
|---|---|---|
| 地形 | 最多 1 个 | 是 |
| 海洋 | 最多 1 个 | 是 |
| 城市 | 多个 | 是 |
| Cesium | 最多 1 个 | 是 |
说明:地形、海洋和 Cesium 在全局中最多只能存在一个。当任意工作集中已有该资源时,其他工作集再尝试创建会收到提示。
编辑和管理工作集
切换工作集
打开工作集后,D5 编辑窗口的左上角会显示当前正在编辑的工作集名称。点击可查看和切换不同的工作集。注意:只读工作集内的资源不可编辑,只能查看。您无法修改非当前工作集内模型的参数(包括尺寸、位置、和材质),也不能在非当前工作集的模型上使用笔刷和散布工具。
在 Render 中直接切换工作集
无需退出重新打开,可以在 Render 编辑器中直接切换到其他工作集:
- 在 Render 左上角工作集名称处点击,选择"切换工作集"
- 在弹窗中重新勾选要编辑的工作集
- 当前已打开的工作集默认勾选;只能选择当前未被占用的工作集
- 存在更新的工作集会标记"有更新"

| 切换场景 | 是否需要重启 |
|---|---|
| 切换到有更新的工作集 | 需要重启 |
| 切换性能模式 | 需要重启 |
| 切换到没有更新的工作集 | 可以直接切换,无需重启 |
性能模式
编辑工作集时,可以选择启用性能模式。启用后仅加载当前打开的工作集中的模型材料信息,其他工作集中的模型将展示为白模。
| 模式 | 说明 |
|---|---|
| 完整显示模式(默认) | 加载项目中所有工作集的完整模型和材质信息,显示效果完整 |
| 性能模式 | 仅加载当前工作集的模型材质,其他工作集模型显示为白模,大幅降低电脑资源占用 |
注意:性能模式可减少项目占用电脑资源,使编辑更流畅,但部分显示效果可能受到影响。如需切换为完整显示状态,请退出项目后重新打开并取消勾选性能模式。
仅本工作集可见图层
当您在工作集中引入模型资源时,有时希望这些模型只在当前工作集中显示,避免干扰其他工作集。可以通过设置"仅本工作集可见"图层来实现。
- 创建一个新图层
- 将该图层设置为"仅本工作集可见"
- 将只需在当前工作集中显示的模型资源移动到该图层
使用场景示例:在环境工作集中增加了一棵装饰树,但这棵树只在您的场景中有意义。为防止干扰其他成员,将其放入"仅本工作集可见"图层即可。该图层内的模型只在当前工作集中正常显示,不会出现在其他工作集的场景中。
保存与同步
工作集中的编辑内容在保存时会自动合并进入整个中心文件。同一项目其他工作集的成员会在客户端收到更新通知,可以查看其他人对项目的更改。说明:中心文件被打开时,团队内的其他成员打开该多人编辑项目会显示"中心文件正在被占用"。当您退出中心文件后,不同的团队成员可以同时进入不同的工作集。
将多人编辑项目转回普通项目
如果多人协作编辑已完成,可以一键将项目转回普通模式。
- 打开中心文件
- 在菜单中选择 "文件 → 转换为普通项目"
- 确认后,系统自动清除工作集配置,完整还原为初始的图层结构普通项目
无数据残留:转回普通项目后,所有工作集配置将被完全回收,项目恢复为转换前的原始图层结构,不会留下任何工作集相关的残留数据。
同时打开多个工作集
D5 Render 支持同时打开多个工作集,并在主界面中自由切换所有已打开的工作集。这使得用户可以方便地在不同工作集之间检查和调整内容。
异常状态处理
如果在打开工作集或中心文件后,因某种原因非正常关闭客户端(如程序崩溃、断电等),可能导致项目一直显示为占用状态。解决方法:请联系团队管理员,在 Launcher 找到对应项目执行"强制解除占用"操作即可恢复正常。
最佳实践
多人编辑工作流的核心在于分工前置——项目的主设计师需要在开始方案时决定如何分工。以下是几种推荐的工作集划分方式:
| 工作集划分方式 | 工作集 A | 工作集 B |
|---|---|---|
| 建筑 + 景观 | 建筑主体模型 | 景观与环境地面 |
| 硬装 + 软装 | 室内硬装部分 | 软装家具和陈设 |
| 场景 + 环境效果 | 整体 3D 场景搭建 | 环境调节与打光 |
| 场景 + 动画 | 整体 3D 场景搭建 | 运镜与关键帧动画 |
| 按地块划分 | A 区域建筑 | B 区域建筑 |
| 按 DCC 工具划分 | SketchUp 建模部分 | Rhino/Blender 建模部分 |
| 渲染分担 | 渲染队列 A | 渲染队列 B |
提示:通过工作集分担渲染任务,可以实现多台电脑同时渲染同一项目,在效率翻倍的同时保证场景一致性。
常见问题
为什么版本升级后无法打开此前版本制作的多人编辑项目?
由于多人编辑项目的版本管理机制,多人编辑项目仅能在当前版本打开。
- 若需在高版本 D5 中打开低版本制作的多人编辑项目,需先在高版本中打开中心文件并保存,之后才可正常加载工作集
- 若不先保存中心文件而直接加载工作集,会提示"该项目仅支持 x.x 版本客户端打开"
注意:高版本保存后,该项目将只能在高版本客户端打开,请确认所有团队成员都已升级后再操作。

高版本D5场景中直接打开低版本D5制作的多人编辑项目 对应的中心文件&子工作集报错