如何使用多人编辑?

本文档介绍 D5 Render 多人编辑工作集功能的使用方法,包括如何创建、分配、管理工作集,以及多人协作的最佳实践。

不会使用多人编辑?希望下面的视频教程可以帮到你

什么是工作集

在 D5 Render 的团队协作中,工作集是实现多人同时编辑同一项目的核心机制。一个工作集相当于项目的一个"编辑子区域",控制团队成员可以编辑和保存哪些场景资源。简单来说:一个项目 = 多个工作集,每个工作集 = 一位成员负责的场景资源范围。多个工作集共同组成完整的中心文件,允许团队成员各自编辑、互不干扰。
概念说明
中心文件多人编辑项目的主文件,包含所有工作集的完整数据
默认工作集系统根据项目图层自动创建的工作集,包含该图层下的所有场景资源
自定义工作集用户手动创建的工作集,可按需分配场景资源
场景资源项目中的模型、灯光、材质、相机等可分配对象

准备工作

开始使用工作集前,请确认以下条件已满足:
  1. 团队项目:项目必须位于"团队库"中,LAN 项目库用于本地协作,云盘项目库用于远程云协作
  2. D5 团队成员:参与协作的成员需加入同一 D5 团队
  3. 版本一致:所有协作成员需使用相同版本的 D5 Render 客户端

将普通项目转换为多人编辑项目

从团队项目库中打开场景文件后,在菜单中选择 "文件 → 转换为多人编辑项目"。
自动分配:系统会根据项目中已有的图层结构,自动按图层一对一创建默认工作集。例如项目包含图层1和图层2,则自动创建"默认工作集 图层1"和"默认工作集 图层2",原图层内的所有场景资源自动归属到对应的工作集。

自动分配规则

  • 按原项目图层数量一对一创建默认工作集,命名规则:默认工作集 + 图层名
  • 原图层内的所有场景资源(模型、灯光、组等)自动归属到对应序号的默认工作集
  • 所有自动创建的内容先以临时数据加载,用户取消则直接清空,不影响原项目
  • 确认保存后,工作集配置正式生效,项目转为多人编辑模式

从 Launcher 直接创建多人编辑项目

除了将已有普通项目转换外,还可以在 Launcher 的团队项目库中直接创建多人编辑项目:
  1. 在 Launcher 团队项目库中新建项目,勾选点击"协作项目"按钮
  2. 系统默认展示一个"默认工作集",支持直接在创建项目前添加多个工作集并命名(如"景观""建筑""室内"等)
  3. 保存后即在团队项目库中新建一个带有对应工作集的新项目
提示:此方式适合从零开始的新项目,无需先创建普通项目再转换,流程更简洁。

分配工作集

分配窗口介绍

分配工作集窗口采用左右两栏布局,左侧为工作集列表,右侧为全量场景资源列表。
  1. 左侧 - 工作集列表
区域功能说明
左侧 - 工作集列表展示所有已创建的工作集(包括默认工作集和自定义工作集),支持新增、重命名、删除工作集
右侧 - 资源列表展示项目中的全量场景资源,每条资源右侧带有归属下拉框,可直接修改资源所属的工作集

修改资源归属

每条场景资源右侧都有一个工作集归属下拉框,直接点击即可切换该资源所属的工作集。
  1. 在右侧资源列表中,找到需要调整的场景资源
  2. 点击资源右侧的工作集归属下拉框
  3. 从下拉列表中选择目标工作集
  4. 资源归属即时更新,可实时预览变化
调整过程中不影响原项目,所有修改仅在点击"保存设置"并校验通过后才正式生效。

批量分配与拖拽

除了逐条修改资源归属外,还支持批量选择和拖拽分配两种高效操作方式。

批量分配

  1. 在资源列表中通过复选框选择多条资源
  2. 选中后,可一次性将所有选中的资源分配到同一个工作集,或直接以所选结果创建新的工作集
  3. 支持全选和按组选择,快速完成大批量分配

拖拽分配

  1. 在右侧资源列表中选中一个或多个资源
  2. 直接拖拽到左侧目标工作集上
  3. 松开鼠标即完成分配,也可以拖拽到空白位置直接以创建新的工作集
新建自定义工作集除了系统默认生成的工作集外,您可以根据协作分工需要创建自定义工作集。
  1. 在左侧工作集列表底部,点击 "+ 添加自定义工作集"
  2. 在弹出的对话框中输入工作集名称(如"景观""室内""灯光"等)
  3. 点击确认,新的工作集即创建成功
  4. 将右侧资源列表中的场景资源分配到新建的工作集中
说明:自定义工作集支持重命名和删除(第一个默认工作集不可删除)。

地形工具与工作集

地形相关工具(地形、海洋、Cesium)在工作集中有特殊限制:
工具全局数量限制可分配到工作集
地形最多 1 个
海洋最多 1 个
城市多个
Cesium最多 1 个
说明:地形、海洋和 Cesium 在全局中最多只能存在一个。当任意工作集中已有该资源时,其他工作集再尝试创建会收到提示。

编辑和管理工作集

切换工作集

打开工作集后,D5 编辑窗口的左上角会显示当前正在编辑的工作集名称。点击可查看和切换不同的工作集。注意:只读工作集内的资源不可编辑,只能查看。您无法修改非当前工作集内模型的参数(包括尺寸、位置、和材质),也不能在非当前工作集的模型上使用笔刷和散布工具。

在 Render 中直接切换工作集

无需退出重新打开,可以在 Render 编辑器中直接切换到其他工作集:
  1. 在 Render 左上角工作集名称处点击,选择"切换工作集"
  2. 在弹窗中重新勾选要编辑的工作集
  3. 当前已打开的工作集默认勾选;只能选择当前未被占用的工作集
  4. 存在更新的工作集会标记"有更新"
切换场景是否需要重启
切换到有更新的工作集需要重启
切换性能模式需要重启
切换到没有更新的工作集可以直接切换,无需重启

性能模式

编辑工作集时,可以选择启用性能模式。启用后仅加载当前打开的工作集中的模型材料信息,其他工作集中的模型将展示为白模。
模式说明
完整显示模式(默认)加载项目中所有工作集的完整模型和材质信息,显示效果完整
性能模式仅加载当前工作集的模型材质,其他工作集模型显示为白模,大幅降低电脑资源占用
注意:性能模式可减少项目占用电脑资源,使编辑更流畅,但部分显示效果可能受到影响。如需切换为完整显示状态,请退出项目后重新打开并取消勾选性能模式。

仅本工作集可见图层

当您在工作集中引入模型资源时,有时希望这些模型只在当前工作集中显示,避免干扰其他工作集。可以通过设置"仅本工作集可见"图层来实现。
  1. 创建一个新图层
  2. 将该图层设置为"仅本工作集可见"
  3. 将只需在当前工作集中显示的模型资源移动到该图层
使用场景示例:在环境工作集中增加了一棵装饰树,但这棵树只在您的场景中有意义。为防止干扰其他成员,将其放入"仅本工作集可见"图层即可。该图层内的模型只在当前工作集中正常显示,不会出现在其他工作集的场景中。

保存与同步

工作集中的编辑内容在保存时会自动合并进入整个中心文件。同一项目其他工作集的成员会在客户端收到更新通知,可以查看其他人对项目的更改。说明:中心文件被打开时,团队内的其他成员打开该多人编辑项目会显示"中心文件正在被占用"。当您退出中心文件后,不同的团队成员可以同时进入不同的工作集。

将多人编辑项目转回普通项目

如果多人协作编辑已完成,可以一键将项目转回普通模式。
  1. 打开中心文件
  2. 在菜单中选择 "文件 → 转换为普通项目"
  3. 确认后,系统自动清除工作集配置,完整还原为初始的图层结构普通项目
无数据残留:转回普通项目后,所有工作集配置将被完全回收,项目恢复为转换前的原始图层结构,不会留下任何工作集相关的残留数据。

同时打开多个工作集

D5 Render 支持同时打开多个工作集,并在主界面中自由切换所有已打开的工作集。这使得用户可以方便地在不同工作集之间检查和调整内容。

异常状态处理

如果在打开工作集或中心文件后,因某种原因非正常关闭客户端(如程序崩溃、断电等),可能导致项目一直显示为占用状态。解决方法:请联系团队管理员,在 Launcher 找到对应项目执行"强制解除占用"操作即可恢复正常。

最佳实践

多人编辑工作流的核心在于分工前置——项目的主设计师需要在开始方案时决定如何分工。以下是几种推荐的工作集划分方式:
工作集划分方式工作集 A工作集 B
建筑 + 景观建筑主体模型景观与环境地面
硬装 + 软装室内硬装部分软装家具和陈设
场景 + 环境效果整体 3D 场景搭建环境调节与打光
场景 + 动画整体 3D 场景搭建运镜与关键帧动画
按地块划分A 区域建筑B 区域建筑
按 DCC 工具划分SketchUp 建模部分Rhino/Blender 建模部分
渲染分担渲染队列 A渲染队列 B
提示:通过工作集分担渲染任务,可以实现多台电脑同时渲染同一项目,在效率翻倍的同时保证场景一致性。

常见问题

为什么版本升级后无法打开此前版本制作的多人编辑项目?

由于多人编辑项目的版本管理机制,多人编辑项目仅能在当前版本打开。
  • 若需在高版本 D5 中打开低版本制作的多人编辑项目,需先在高版本中打开中心文件并保存,之后才可正常加载工作集
  • 若不先保存中心文件而直接加载工作集,会提示"该项目仅支持 x.x 版本客户端打开"
注意:高版本保存后,该项目将只能在高版本客户端打开,请确认所有团队成员都已升级后再操作。
高版本D5场景中直接打开低版本D5制作的多人编辑项目 对应的中心文件&子工作集报错

多人编辑项目中中心文件被占用怎么办?

2026-07-03
6 3