﻿# 1\. 为什么导入的HDRI很模糊？

高清的HDRI在预览时比较占用资源，所以预览的时候在保证提供准确照明的情况下，D5渲染器会把HDRI压缩到2k。 

出图的时候是按照导入的HDRI的实际尺寸输出结果的。

出视频的时候HDRI也同样会压缩到2K/4K/8K 。

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# 2\. 为什么提示“HDRI加载失败”？

<figure class="doc-image doc-image--stack">
  <img src="https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/b2b089df-cb81-4043-b79c-df8b2dc9bba1/1671681903070/248d54d7-cc6a-479b-ac1c-5f1951fbf17a.png" alt="导入D5渲染器的自定义HDRI需要是标准尺寸的文件" />
  <figcaption>导入D5渲染器的自定义HDRI需要是标准尺寸的文件</figcaption>
</figure>

常用尺寸：

| 1k | 2k | 4k | 8k |
| --- | --- | --- | --- |
| 1024×512 | 2048 × 1024 | 4096 × 2048 | 8192 × 4096 |
  
大尺寸的HDRI在导入时需要花费的时间更长，在渲染出图时也会花费更长的时间。

推荐HDRI下载网站：[Poly Haven](https://polyhaven.com/hdris)

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# 3\. 为什么场景中会有两个角度的影子？

部分HDRI中自带的太阳比较明显，已经可以产生清晰的影子了。如果是勾选了自定义太阳方向，在特定情况下的确有可能出现这样的“重影”问题，这是因为原来的HDRI中已经有一个太阳了。

推荐使用以下方式来调整天空：

  1. 打开跟随HDRI开关。使太阳的高度和方位自动跟随HDRI中的太阳。通过旋转HDRI来调整太阳的角度。
  2. 更换一张没有太阳光照效果的HDRI（即一张亮度比较均衡的HDRI）。这样就不会产生比较明显的影子，这个时候使用模拟的平行太阳光，就可以调出更加可控的影子。
  3. 使用地理天空。不过地理天空相对HDRI来说相对针对太阳可控的参数较少，是通过真实的地理信息，确定太阳的方位和光照变化。

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# 4\. 如何调丁达尔效果/体积光？

右侧边栏“环境”面板的第二项找到“天气” > 选择“雾” > 打开“丁达尔效应”开关

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/b2b089df-cb81-4043-b79c-df8b2dc9bba1/1671681951085/2d2acc8b-be11-4114-9be8-4f83f575bd69.png)

  * 丁达尔效应：光被空气中的颗粒散射，使得光的通路可以被看到的现象。
  * 散射：控制体积光散射效果的分布情况。默认值 0 雾气亮度均匀，调整为 1 会使来自于光源方向的雾气更明亮 。散射参数越高，丁达尔的效果越明显。

::: tip 注
_“2.8预览正常而输出没有丁达尔效果”的问题，已在2.9版本中修复_ ，请使用2.9版本输出。
:::


::: warning 注意
若制作丁达尔效果时，出现“条状光效”情况，为当前2.9版本已知问题。请尝试给单面墙以一定厚度（或在墙体外放置面片）。
:::


<figure class="doc-image doc-image--stack">
  <img src="https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1730458717897/%E6%9C%AA%E6%A0%87%E9%A2%98-1.png" alt="条状光 &amp; 在墙体外放置面片" />
  <figcaption>条状光 &amp; 在墙体外放置面片</figcaption>
</figure>

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# 5\. 如何实现无降水但有积水/积雪的效果？

在环境-天气中开启降水，将降水强度调整为0，再适当调高积水参数：

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/b2b089df-cb81-4043-b79c-df8b2dc9bba1/1671681964583/8f716bab-49e7-42e1-9730-400206331007.png)

也可以通过自定义透贴来实现地面积水的效果，可以参考：[如何在D5渲染器内实现划痕、水渍、做旧等效果，以及自定义透明贴图的应用｜PBR材质系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/383962723)

# 6\. 为什么自定义的HDRI/LUT文件导入无效？

若自定义的HDRI/LUT文件的文件路径为中文或含其他特殊字符，会出现此情况；建议将HDRI/LUT文件放置在英文路径下。

# 7\. 为什么场景会丢失HDRI缩略图？

当前版本有两种情况会出现：

  * 加载旧存档且该存档中使用了D5内置HDRI-纯白 这张HDRI;
  * D5素材库-HDRI中下载HDRI并导入其在本地的缓存

<figure class="doc-image doc-image--stack">
  <img src="https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1707118551790/11e37531c993d3dc8d4a52e682704fc64d.png" alt="环境面板中显示丢失HDRI缩略图" />
  <figcaption>环境面板中显示丢失HDRI缩略图</figcaption>
</figure>

# 8\. 对环境（地理天空/HDRI）效果打关键帧时，为什么场景会闪烁/有白斑？

是当前的已知问题。

由于此情况（场景环境变化时）下采样较困难，因而可能会出现预览或输出时白斑/场景闪烁的情况。

建议：在对环境做关键帧动画时，若出现↑白斑/闪烁情况，建议分两次单独输出并在后期软件中合并。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1720431660104/%E5%85%B3%E9%94%AE%E5%B8%A7.gif)

# 9\. 为什么老版本开3.0建的场景效果不一样？

3.0版保存的存档，D5老版本再打开， **手动曝光** 和 **雾气效果** 会发生变化，需要手动调整参数。
