﻿# 实时路径追踪是什么？

实时路径追踪（Real-time Path Tracing）是D5自研的全局照明（GI）技术方案。基于 ReSTIR GI 的框架，使用路径追踪构建光照缓存，让实时全局照明进一步逼近 Ground Truth（标准结果），提升了实时交互的真实性和沉浸感。

相关内容可参考：https://www.d5render.cn/news/real-time-path-tracing-alpha/

### 1\. 偏好设置 - 旧版D5 GI 兼容模式

在“偏好设置”>“渲染”中，可以启用“旧版D5 GI 兼容模式”。

- 启用后，将采用 D5 渲染器 2.9 版本的 ReSTIR Surfel GI 技术，以确保旧版场景的视觉效果保持一致。
- 该功能仅为满足兼容需求而保留，后续版本将不再支持。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/7531f9aa-9f13-43a5-858c-19dac517bbc6/1753453877441/image.png)

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>   1. 经过综合评估，由于效果问题，目前AMD显卡在当前版本中暂不支持实时光线追踪功能，且此选项不可见。
>   2. GI方案的选择跟随客户端，即 若您在上个版本中开启了“实时路径追踪（实验性）”选项，通过在客户端内更新的方式更新至新版本后，偏好设置中“旧版D5 GI 兼容模式”选项将默认保持关闭状态。
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### 2\. 显示 - 积累&自定义参数

在右上场景控件“显示-精细实时质量”下，提供了“积累”按钮和自定义 GI 参数。

::: warning 注意
自定义参数 不影响预览效果，只影响积累模式、渲染出图及渲染视频的质量。（调整自定义参数后 需点击“积累F4”才可在预览界面看到对应效果）
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#### 2.1 积累（快捷键F4）

开启后，画面会开始进一步的采样积累，实时预览画面会逐渐接近最终成果图，任何镜头移动或按 Esc 会终止积累过程。

#### 2.2 自定义参数

> 若开启自定义参数，则采用自定义参数积累；  
> 若未使用自定义参数，则等效于采用“GI 精度=1”、“反射深度=2”、“样本数=64”、“最大粗糙度=0.5”的参数积累画面。

  * **GI 精度** ：此参数分为三档，此参数影响 GI 的反弹次数&材质反射中的 GI 表现。GI 精度越低，积累的速度会越快；GI 精度越高，画面的间接照明质量会越好。

::: tip 注
反射中的 GI 质量也受“GI精度”的影响。
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  * **反射深度** ：控制高反射材质互相反射的次数，此参数越高，高反射材质的表现就越准确。

  * **样本数** ：每幅渲染画面采样积累的次数。在一些 GI 采样困难的场景中，例如天窗非常小的室内空间，较低的样本数量会得到不准确的结果，画面可能会产生“涂抹感”，此时提高样本数量可以显著改善这个问题。

::: tip 注
推荐参数为 64-256，可手动输入最高 1024 的样本数量。
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  * **最大粗糙度** ：设置出图时实际参与运算的材质粗糙度上限，默认值 0.5 时，预览和出图保持一致，数值越高，积累和出图结果越精确。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/7531f9aa-9f13-43a5-858c-19dac517bbc6/1753456866929/gi%20cn.gif)

### 3\. 2.10版本新GI 主要改动

#### 3.1 更准确的 GI 缓存技术

相较于旧版，提升了画面准确度和质量。其原理是在完整的渲染开始前，通过路径追踪计算光照并缓存，提升了 GI 缓存的质量。

> 例：下图是一个较特殊的高反射的地板场景。  
>  在 2.9 版本的预览视口中，地面无法准确地呈现高反射物件的效果，表现为不准确、偏黑的状态；2.10版本中，金属地面呈现了正确的反射效果。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1741088066369/11%E6%9C%AA%E6%A0%87%E9%A2%98-1.png)

2.9效果 | 2.10效果

#### 3.2 GI 反弹细节优化

墙面与地面衔接处 GI 反弹细节更正确。

#### 3.3 无偏重采样以及可见性检测

改善了采样逻辑，更有效率地采样更重要的样本，场景中反弹光（GI）的细节会更加接近 Ground Truth。

> 特别是在一些室内外场景的角落部分，改变更加明显。

#### 3.4 植物与布艺材质改进

改进了植物、布艺材质的着色模型，修复了光照传输中颜色衰减问题，使它们的透射（transmission）效果更加物理，光照在穿过或反射这些材质时，能更好地表现出自然的透光效果。

::: warning 注意
由于新GI改动，可能会出现 “打开旧版本场景，植物颜色及其在反射中的颜色改变”的情况。
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