相关内容可参考:https://www.d5render.cn/news/real-time-path-tracing-alpha/
1. 偏好设置 - 实时路径追踪(实验性)
在“偏好设置”>“渲染”中,可以启用“实时路径追踪(实验性)”。
注:启用“实时路径追踪(实验性)”功能后,将在提高质量的同时增加渲染时间。
- 开启后,预览视口、渲染图片及视频 均会采用实时路径追踪 GI 方案,场景效果会产生预期内的变化。
- 未开启“实时路径追踪(实验性)”选项时,会保持与 2.9 版本一致的 GI 方案。

2. 显示 - 积累&自定义参数
在右上场景控件“显示-精细实时质量”下,提供了“积累”按钮和自定义 GI 参数。
注意
2.1 积累(快捷键F4)
开启后,画面会开始进一步的采样积累,实时预览画面会逐渐接近最终成果图,任何镜头移动或按 Esc 会终止积累过程。
2.2 自定义参数
注:
若开启自定义参数,则采用自定义参数积累;
若未使用自定义参数,则等效于采用“GI 精度=1”、“反射深度=2”、“样本数=64”的参数积累画面。
- GI 精度:此参数分为三档,此参数影响 GI 的反弹次数忽然材质反射中的 GI 表现。GI 精度越低,积累的速度会越快;GI 精度越高,画面的间接照明质量会越好。
注:反射中的 GI 质量也受“GI精度”的影响。
-
反射深度:控制高反射材质互相反射的次数,此参数越高,高反射材质的表现就越准确。
-
样本数:每幅渲染画面采样积累的次数。在一些 GI 采样困难的场景中,例如天窗非常小的室内空间,较低的样本数量会得到不准确的结果,画面可能会产生“涂抹感”,此时提高样本数量可以显著改善这个问题。
注:推荐参数为 64-256,可手动输入最高 1024 的样本数量。

3. 2.10版本新GI 主要改动
3.1 更准确的 GI 缓存技术
相较于旧版,提升了画面准确度和质量。其原理是在完整的渲染开始前,通过路径追踪计算光照并缓存,提升了 GI 缓存的质量。
例:下图是一个较特殊的高反射的地板场景。
在 2.9 版本的预览视口中,地面无法准确地呈现高反射物件的效果,表现为不准确、偏黑的状态;2.10版本中,金属地面呈现了正确的反射效果。

2.9效果 | 2.10效果
3.2 GI 反弹细节优化
墙面与地面衔接处 GI 反弹细节更正确。
3.3 无偏重采样以及可见性检测
改善了采样逻辑,更有效率地采样更重要的样本,场景中反弹光(GI)的细节会更加接近 Ground Truth。
特别是在一些室内外场景的角落部分,改变更加明显。
3.4 植物与布艺材质改进
改进了植物、布艺材质的着色模型,修复了光照传输中颜色衰减问题,使它们的透射(transmission)效果更加物理,光照在穿过或反射这些材质时,能更好地表现出自然的透光效果。
注意