﻿# 什么是“同步原点”？如何通过同步原点实现旋转/开门动画？

关键字：原点｜建模坐标｜轴心位置｜枢轴点

## 概述

在D5渲染器中，模型的坐标轴会默认放置在模型的底部中心，不支持直接修改坐标轴位置，但可结合同步原点与关键帧功能制作开关门动画，具体请参考下面的方法：

  1. 选择单独的门的模型，将建模软件中将模型的坐标轴移动到门轴
  2. 将门轴放到建模软件世界坐标原点（0，0，0）的位置
  3. 将模型导入D5，选择“同步原点”功能
  4. 在D5中使用关键帧的方式实现旋转门的开门/关门动画

### 参考视频教程

<BilibiliPlayer bvid="BV1u5411x7wt" />

[关键帧动画](https://www.bilibili.com/video/BV1u5411x7wt/?p=1)

## 常见问题

### 同步原点与同步坐标系功能的区别是什么？

  1. 同步原点：可以将建模软件里的世界坐标原点同步为当前整个模型的坐标原点。  
同步坐标系：可以将（模型在）建模软件里相对世界坐标的位置，与D5同步。

  2. 同步原点是同步坐标原点，模型位置不变，坐标原点变化。  
同步坐标系是同步模型位置，模型位置移动，坐标原点不变（始终保持在模型底部中心）。

>  若在同步坐标系之前使用了同步原点（已导致原点不在底部中心），那同步坐标系也不能让坐标轴回到底部中心。
