﻿# 如何复制模型？

关键字：复制｜材质关联｜沿轴

## 功能概览

D5渲染器中提供了多种对场景资源进行复制的方式：

| 功能 | 快捷键 \* | 用法 |
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| 关联复制 | Ctrl + D | 复制出来的模型，相同部分的材质互相关联。修改其中一个模型的材质，其他材质跟随变化。 |
| 独立复制 | Alt + D | 复制出来的模型，互相独立，材质不关联。修改材质时，模型之间互不影响。 |
| 拖拽关联复制 | Shift + 拖拽坐标轴 | 沿着某一方向的坐标轴复制。复制出来的模型，材质互相关联。 |
  
> 快捷键支持自定义修改。  
>  请注意：复制操作不仅支持模型，也支持路径工具及其他素材。

## 操作详解

### 关联复制

使用快捷键 Ctrl + D 复制时，材质默认互相关联。即调任意一个模型上的材质，另一个模型也跟随变化。  
在菜单或右边栏中，也可以点击“复制”功能。  
  
### 独立复制

如需要在复制时不关联材质，可以使用 Alt + D 复制模型。  
  
### 拖拽关联复制

先按住 shift ，然后点击任意方向的坐标轴，可以将该模型沿着指定方向复制。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/b2b089df-cb81-4043-b79c-df8b2dc9bba1/1671430157832/SszqLvu_p3Qgtsvx8XEEFatX2XEgtrXzuQ.gif)

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## 常见问题

### 如何取消已经建立的模型材质关联？

通过“设定唯一”，将材质关联的模型解除关联。

参考文档：[什么是“设定唯一”？](./45a5.md)

### 如何原位复制模型，复制后的模型位置不变？

复制后，在场景中直接点击鼠标（不移动鼠标），可以原位复制模型。

### 灯光是否支持参数关联（实例）？

灯光的复制不支持参数关联。将同种类的灯光多选或成组后，可以统一编辑灯光的参数
