功能概览
D5渲染器中提供了多种对场景资源进行复制的方式:
功能 | 快捷键 * | 用法 |
---|---|---|
关联复制 | Ctrl + D | 复制出来的模型,相同部分的材质互相关联。修改其中一个模型的材质,其他材质跟随变化。 |
独立复制 | Alt + D | 复制出来的模型,互相独立,材质不关联。修改材质时,模型之间互不影响。 |
拖拽关联复制 | Shift + 拖拽坐标轴 | 沿着某一方向的坐标轴复制。复制出来的模型,材质互相关联。 |
快捷键支持自定义修改
操作详解
关联复制
使用快捷键 Ctrl + D 复制时,材质默认互相关联。即调任意一个模型上的材质,另一个模型也跟随变化。
在菜单或右边栏中,也可以点击“复制”功能。
独立复制
如需要在复制时不关联材质,可以使用 Alt + D 复制模型。
拖拽关联复制
先按住 shift ,然后点击任意方向的坐标轴,可以将该模型沿着指定方向复制。
常见问题
如何取消已经建立的模型材质关联?
通过“设定唯一”,将材质关联的模型解除关联。
参考文档:什么是“设定唯一”?
如何原位复制模型,复制后的模型位置不变?
复制后,在场景中直接点击鼠标(不移动鼠标),可以原位复制模型。
灯光是否支持参数关联(实例)?
灯光的复制不支持参数关联。将同种类的灯光多选或成组后,可以统一编辑灯光的参数