﻿# 什么是材质“不参与渲染”？

在场景中点击已锁定的模型表面，或者使用“选择材质”工具（快捷键：I）吸取模型表面，可以选中材质，此时，在右边栏中，会出现对应的材质参数面板。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/b2b089df-cb81-4043-b79c-df8b2dc9bba1/1675923741323/0132acd2-e86a-4b72-aecc-4da08068b24c.png)

“不参与渲染”选项控制着该材质是否参与光照（确切地说是漫射光）计算。勾选该选项后，材质会在摄影机和其他材质的反射中可见，但是不再产生投影和光线反弹。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/b2b089df-cb81-4043-b79c-df8b2dc9bba1/1675923772775/8ab0d645-3c5d-4bd1-bb1c-5b7a26b89c10.gif)

## 常见问题

### 为什么不参与渲染的材质出现在了反射中？

考虑到不参与渲染的材质一般用于天空外景，但是在实际渲染中，仍然需要在反射中显示天空外景。所以“不参与渲染”的材质会出现在反射中。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/b2b089df-cb81-4043-b79c-df8b2dc9bba1/1675924097997/689c6d76-cf21-4ede-8826-bdce449ae56f.png)
