如何实现焦散效果?

使用焦散效果需要在 材质 光源 中 同时开启 “焦散”选项。
  • 材质中,目前仅“自定义”、“透明”和“水”材质模板支持焦散。自定义材质支持反射的焦散;透明和水材质同时支持反射和折射焦散;
  • 灯光中, 4 种基础光源和太阳(地理天空&HDRI-太阳)都支持焦散。
1. 焦散光斑的形态受模型的凹凸变化以及法线纹理图的影响,通过强度和柔化参数,可以调整焦散的效果。
2. 开启焦散后,光源(4种基础光源、地理天空及HDRI-太阳)中支持调整的参数:
  • 焦散强度:焦散效果的倍增值,数值越大,焦散越亮。
  • 柔化:焦散的柔化程度,在光源半径大于0时生效。

注意:
1.透明材质的焦散效果与其单独 UV 和三向映射效果不兼容;
2.目前最多支持 64 盏光源同时开启焦散效果;
3.焦散效果会增加渲染性能开销,使用时请根据实际需要进行选择和调整。


常见问题

1. 场景中由太阳产生焦散时,为什么会抖动?

使用地理天空或开启HDRI-太阳 作为焦散光源时,可能会出现此情况。
↓图中预览效果 为当前版本预期内情况(输出正常),我们后在后续版本继续优化。

由于太阳焦散对性能要求比较高。因而,为节省性能,预览状态下的太阳焦散会轻微抖动,输出静帧/动画时为静止状态。

使用太阳作为焦散光源时,预览状态下抖动 输出静止
2024-09-11
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