材质编辑中,将当前需要长草的材质模板切换为“地形草”。
- 使用地形草材质模板,可以迅速制作大面积的中远景自然草地。
- 目前提供6种地形草模板类型供不同使用场景选择,后续将提供多种草地模板。
- 除了法线、高光、粗糙度这些基础的材质参数外,同时提供了高度、密度、修剪参数。可以灵活调节地形草的高度。在UV参数中,打开随机 UV 开关可实现草地材质无限不重复,让草材质更自然,更贴合地表。
高度
控制自动生成的草地的高度。
密度
控制自动生成的草地的密度。
修剪
控制自动生成的草地叶片尖端的整齐程度。
法线
控制草叶的凹凸效果。
高光
控制草叶以及地面的反射强度。
粗糙度
控制草叶以及地面的粗糙程度,影响反射模糊效果。
贴图混合值
控制地面与叶片基础色贴图的混合权重。数值越大,叶片贴图对总体颜色的影响力越大。
当值调整为0时,地形草模型颜色100%呈现基础色贴图效果,便于制作足球场等特殊纹理的草地效果。
当值调整为1时,地形草模型颜色100%呈现叶片内置贴图效果,便于制作泥地草坪等地面贴图和草贴图分离的场景。
常见问题
1. 地形草材质边缘草稀疏/散布不满怎么办?
- 2.7之前版本中,地形草的实现方案对于面积过小的模型边缘处理的确存在问题,边界会难以对齐。用户可使用在线库-自然-其他草本分类,或者直接搜索“地形草类型”进行边界补充。
- 2.7版本 进一步改进地形草的散布策略和边缘修剪算法,草地边缘更整齐,渲染效率进一步提高。同时,微调地形草模型以改进草色暗淡、俯瞰角度密度不够等问题。
注意:若模型中含有倒角或者表面不平整的情况,可能导致生成的地形草飞起,需修改模型。
2. 使用2.7版本中的地形草时,为什么会出现溢出等情况?
若模型中含有倒角或者表面不平整的情况,可能导致生成的地形草溢出。
请调整一下该部分模型。
3. 为什么地形草材质模板生成的远处的草不显示?
出于实时效率考虑,预览时较远处的草会变成纯色,出图时会正常显示为实际的地形草效果,不影响渲染结果。
可在“偏好设置” -> “渲染” -> “剔除距离设置”中设置场景内尺寸较小的在线库模型距离摄影机的消隐距离来达到预期效果。
预览剔除距离:支持设置在预览场景内的消隐距离,范围为20~9999米。当距离较大时,会造成实时预览卡顿。
出图剔除距离:支持设置在渲染出图时的消隐距离,范围为20~9999米。当距离较大时,会延长出图时间。为保证出图与预览效果一致,出图剔除距离须大于等于实时剔除距离。
可以分别设置实时预览和渲染结果的不同距离,此选项跟随存档记录。
4. 为什么模型散布不上草?
请在使用地形草材质前请检查模型面,地形草仅会在模型法线的正面生成。
在SketchUp中
在D5渲染器中
5. 为什么在正交视角(顶视/左视等角度)下,地形草效果异常?
这个是当前版本的已知问题:正交视角下地形草不显示(只显示贴图)。
请规避在正交视角下使用地形草。
6. 为什么提示“应用失败,请确保应用区域不超过25k㎡”?
当前版本对地形草使用面积有限制,地形草面接需不超过25k㎡。