﻿# 如何调整材质UV？为什么调整UV没有效果？

材质的UV目前分成两个部分：参数贴图的单独UV和材质的整体UV

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/b2b089df-cb81-4043-b79c-df8b2dc9bba1/1671590526413/419a0f41-7bb8-4f01-9f4e-97da18d4e0f6.png)

  * 针对每个参数的单独UV，可以实现此栏位中的贴图具有独立的UV，独立于整体的UV。可以进一步拉伸、偏移、旋转，也可以使用三向映射修复。

如果调整整体UV没有效果的话，很有可能是在某参数中打开了单独UV的开关

### 拉伸

沿UV方向拉伸纹理图，数值越大，纹理在单位面积内重复得就越多，看起来是“缩小”纹理的效果。默认锁定了贴图长宽比，可以解锁后单独拉伸某一坐标方向。

### 偏移

UV轴方向平移纹理贴图。

### 旋转

在平面上旋转纹理图，控件范围是0-360°

### 保持贴图形状不变

开启此选项，非等比例缩放、旋转UV后，保持材质贴图的纹理形状不发生形变。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1702571270818/image%20%287%29.png)

### 三向映射

对于形态复杂而且UV错乱的模型，开启此选项可以快速获得均匀连续的纹理映射。

::: warning 注意
水、流水、置换、多媒体、树叶、地形草材质模板不支持此功能。
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![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/b2b089df-cb81-4043-b79c-df8b2dc9bba1/1676286370034/bb17e4df-d7e2-42db-8046-238fec9db0a6.gif)

混合度：让三向映射所产生的的纹理接缝融合在一起。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/b2b089df-cb81-4043-b79c-df8b2dc9bba1/1676286383388/387c286b-577d-4604-9ab5-7de58e41d0e0.gif)

### 随机UV

用于旋转和混合边缘纹理，以避免纹理的重复感，适用于水、草地等自然地表的使用场景。

::: warning 注意
透明、流水、置换、多媒体和树叶材质模板不支持此功能。
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![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1702570256708/1bfe3ee5-72ae-48df-a3fe-741b4086717e.gif)

## 常见问题

### 旋转UV时贴图发生了拉伸怎么办？

打开UV面板中的【保持贴图形状不变】后重新旋转UV。
