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如何调整材质UV?为什么调整UV没有效果? ​

材质的UV目前分成两个部分:参数贴图的单独UV和材质的整体UV

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  • 针对每个参数的单独UV,可以实现此栏位中的贴图具有独立的UV,独立于整体的UV。可以进一步拉伸、偏移、旋转,也可以使用三向映射修复。

如果调整整体UV没有效果的话,很有可能是在某参数中打开了单独UV的开关

拉伸 ​

沿UV方向拉伸纹理图,数值越大,纹理在单位面积内重复得就越多,看起来是“缩小”纹理的效果。默认锁定了贴图长宽比,可以解锁后单独拉伸某一坐标方向。

偏移 ​

UV轴方向平移纹理贴图。

旋转 ​

在平面上旋转纹理图,控件范围是0-360°

保持贴图形状不变 ​

开启此选项,非等比例缩放、旋转UV后,保持材质贴图的纹理形状不发生形变。

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三向映射 ​

对于形态复杂而且UV错乱的模型,开启此选项可以快速获得均匀连续的纹理映射。

注意

水、流水、置换、多媒体、树叶、地形草材质模板不支持此功能。

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混合度:让三向映射所产生的的纹理接缝融合在一起。

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随机UV ​

用于旋转和混合边缘纹理,以避免纹理的重复感,适用于水、草地等自然地表的使用场景。

注意

透明、流水、置换、多媒体和树叶材质模板不支持此功能。

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常见问题 ​

旋转UV时贴图发生了拉伸怎么办? ​

打开UV面板中的【保持贴图形状不变】后重新旋转UV。

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