﻿# 如何选中场景中的材质？

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/b2b089df-cb81-4043-b79c-df8b2dc9bba1/1671524817799/1b8fcaf7-5715-4856-bb44-3bd35e35bb9d.png)

在D5渲染器中，从启动器界面打开的模型，在场景中默认为锁定状态。在场景中导入的模型默认为非锁定状态。

## 当模型在资源列表被锁定时

直接选中场景中的材质就可以对材质进行编辑。 

## 当模型在资源列表没有被锁定时

可以使用材质选择工具，吸取场景中的材质进行调节。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/b2b089df-cb81-4043-b79c-df8b2dc9bba1/1671524828585/4cb3363c-fbb3-4f38-b2fe-9a4a4fd2159b.png)

### 吸色笔

选择材质吸色笔工具，或使用快捷键 i 激活后，可连续在场景中选择任意模型的材质，而不再是选择后立即退出材质工具状态。 

### 材质穿透

在材质选择工具激活的状态下，按下快捷键 Alt，可以穿透材质，选中内层材质。最多支持穿透 2 层材质。
