﻿# 灯光 · Rhino

在 Rhino 中，D5 Lite 读取 Rhino 原生灯光，不提供独立的 Lite 灯光面板。你可以继续在 Rhino 中创建和编辑灯光，Lite 会读取这些灯光并显示对应渲染效果。

## 光源类型

| Rhino 光源 | Lite 渲染效果 |
| --- | --- |
| 点光源 | 点光源 |
| 聚光灯 | 聚光灯 |
| 管状灯 | 灯带 |
| 矩形光 | 区域光 |
  
Rhino 的平行光不作为 Lite 灯光效果读取；Rhino 也没有对应圆盘灯的原生光源类型，因此 Rhino 中没有圆盘灯。

## 读取与编辑

Lite 会读取 Rhino 灯光的位置、朝向、颜色、强度、角度和尺寸等信息；聚光灯照射方向跟随 Rhino 中的灯光方向。你在 Rhino 中调整灯光后，Lite 渲染画面会随同步更新。

## 阴影厚度与光源半径

Rhino 无独立的 Lite 灯光面板，Lite 通过 Rhino 原生的「阴影厚度」参数表达光源半径：阴影厚度 100% 对应光源半径 0（阴影边缘最硬），0% 对应 10（最柔和），即 Lite 光源半径 = \(100 − Rhino 阴影厚度 %\) / 10。该映射仅适用于点光源与聚光灯；区域光、灯带不涉及光源半径。

## 同步到 D5渲染器

Rhino 灯光可随实时同步进入 D5渲染器，继续用于后续精修。
