﻿# 灯光 · SketchUp

D5 Lite 在 SketchUp 中提供灯光工具，可直接在场景中创建和编辑光源，并在 Lite 渲染视口中实时查看光照效果。

## 打开与使用

  1. 从 Lite 底部工具栏，或 SketchUp 的 D5 Lite 菜单打开灯光工具。
  2. 选择需要的光源类型。
  3. 在 SketchUp 场景中放置光源。
  4. 选中光源后，在灯光面板中编辑参数。
  5. Lite 渲染画面会实时显示灯光变化。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/7531f9aa-9f13-43a5-858c-19dac517bbc6/1783068419263/06447f93)

灯光工具可独立使用，不需要先启动 Lite 渲染窗口。光源的位置和参数会随 SketchUp 文件保存。

## 光源类型

| 光源 | 说明 |
| --- | --- |
| 点光源 | 从一点向四周发光，适合灯泡、局部补光等。 |
| 聚光灯 | 带方向的锥形光束，可调整照射角度。 |
| 灯带 | 条状光源，适合灯槽、线性照明。 |
| 区域光 | 矩形发光面，适合窗面补光、柔和照明。 |
| 圆盘灯 | 圆形发光面，适合圆形灯具或局部柔光。 |
  
## 创建与编辑

光源按类型定制了创建流程，创建过程中场景会显示半透明预览，帮助确认位置和范围。

| 光源 | 创建方式 |
| --- | --- |
| 点光源 | 在场景中点击一次即可放置。 |
| 聚光灯 | 先点击确定位置，再拖动确定照射方向。 |
| 灯带 | 点击两个端点确定长度，再拖动确定方向。 |
| 区域光 | 通过对角线拖动确定矩形范围，再拖动确定方向。 |
| 圆盘灯 | 先点击确定位置，再拖动确定半径和方向。 |
  
创建完成后，选中光源可看到控制点。拖动控制点可调整聚光灯光束角、灯带和区域光的尺寸、圆盘灯的半径等。默认为单向拉伸；按住 Ctrl 可切换为以中心对称的双向拉伸模式。

移动光源时，方向键可临时锁定 X / Y / Z 轴。创建或编辑过程中，可通过 SketchUp 状态栏（VCB）输入精确数值。灯带创建时按 Tab 可切换对齐基准（远边 / 中边 / 近边）。

## 可调参数

| 参数 | 作用 |
| --- | --- |
| 亮度 | 调整光源强弱，可拖动滑条或输入数值。 |
| 光源半径 | 控制点光源、聚光灯阴影边缘的软硬度，数值越大越柔和（范围 0～10，默认 5）。 |
| 颜色 | 支持 HSV / RGB / HEX 和取色。 |
| 色温 | 调整灯光冷暖，默认接近日光白。 |
| 聚光灯光束角 | 控制聚光灯照射范围，按完整角度显示（范围 1°–160°，新建聚光灯默认 60°）。 |
| 反射可见性 | 控制光源在反射与折射中的显示程度，0 为不显示，1 为完整显示（范围 0–1，默认 1）。不影响照明效果，每盏灯可单独设置。 |
  
灯光参数调整后会即时反映到 Lite 渲染画面，也可随同步进入 D5渲染器继续编辑。

## 批量编辑

在 SketchUp 中多选同类型光源后，可在灯光面板中统一修改选中光源的共有参数（亮度、色温、颜色等）。

## 显示与隐藏光源

灯光面板底部提供光源可见性控制。点击「隐藏现有」可隐藏场景中全部已有光源，便于观察不受灯光干扰的画面；点击「显示所有」可恢复显示。隐藏后新建的光源仍然可见。该操作支持 Ctrl+Z 撤销。光源的显隐状态会同步到 D5渲染器。
