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灯光 · SketchUp ​

D5 Lite 在 SketchUp 中提供灯光工具,可直接在场景中创建和编辑光源,并在 Lite 渲染视口中实时查看光照效果。

打开与使用 ​

  1. 从 Lite 底部工具栏,或 SketchUp 的 D5 Lite 菜单打开灯光工具。
  2. 选择需要的光源类型。
  3. 在 SketchUp 场景中放置光源。
  4. 选中光源后,在灯光面板中编辑参数。
  5. Lite 渲染画面会实时显示灯光变化。

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灯光工具可独立使用,不需要先启动 Lite 渲染窗口。光源的位置和参数会随 SketchUp 文件保存。

光源类型 ​

光源说明
点光源从一点向四周发光,适合灯泡、局部补光等。
聚光灯带方向的锥形光束,可调整照射角度。
灯带条状光源,适合灯槽、线性照明。
区域光矩形发光面,适合窗面补光、柔和照明。
圆盘灯圆形发光面,适合圆形灯具或局部柔光。

创建与编辑 ​

光源按类型定制了创建流程,创建过程中场景会显示半透明预览,帮助确认位置和范围。

光源创建方式
点光源在场景中点击一次即可放置。
聚光灯先点击确定位置,再拖动确定照射方向。
灯带点击两个端点确定长度,再拖动确定方向。
区域光通过对角线拖动确定矩形范围,再拖动确定方向。
圆盘灯先点击确定位置,再拖动确定半径和方向。

创建完成后,选中光源可看到控制点。拖动控制点可调整聚光灯光束角、灯带和区域光的尺寸、圆盘灯的半径等。默认为单向拉伸;按住 Ctrl 可切换为以中心对称的双向拉伸模式。

移动光源时,方向键可临时锁定 X / Y / Z 轴。创建或编辑过程中,可通过 SketchUp 状态栏(VCB)输入精确数值。灯带创建时按 Tab 可切换对齐基准(远边 / 中边 / 近边)。

可调参数 ​

参数作用
亮度调整光源强弱,可拖动滑条或输入数值。
光源半径控制点光源、聚光灯阴影边缘的软硬度,数值越大越柔和(范围 0~10,默认 5)。
颜色支持 HSV / RGB / HEX 和取色。
色温调整灯光冷暖,默认接近日光白。
聚光灯光束角控制聚光灯照射范围,按完整角度显示(范围 1°–160°,新建聚光灯默认 60°)。
反射可见性控制光源在反射与折射中的显示程度,0 为不显示,1 为完整显示(范围 0–1,默认 1)。不影响照明效果,每盏灯可单独设置。

灯光参数调整后会即时反映到 Lite 渲染画面,也可随同步进入 D5渲染器继续编辑。

批量编辑 ​

在 SketchUp 中多选同类型光源后,可在灯光面板中统一修改选中光源的共有参数(亮度、色温、颜色等)。

显示与隐藏光源 ​

灯光面板底部提供光源可见性控制。点击「隐藏现有」可隐藏场景中全部已有光源,便于观察不受灯光干扰的画面;点击「显示所有」可恢复显示。隐藏后新建的光源仍然可见。该操作支持 Ctrl+Z 撤销。光源的显隐状态会同步到 D5渲染器。

D5 帮助中心