﻿# 什么是场景列表？

## 场景镜头设置

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1705993588414/image.png)

当场景列表中保存多个镜头视图后，我们可以单击其中一项切换镜头。也可以点击镜头名称后的“重命名”“更新场景”“删除”按钮，来调整当前保存的“镜头”。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1702884335970/Dingtalk_20231218152346.jpg)

- **过渡动画：** 用来设置是否在镜头切换的同时显示过渡动画。
- **环境后期**
  - **分别保存：** 在镜头切换时，读取当下场景的镜头位置信息和环境后期参数。
  - **统一应用：** 在镜头切换时，始终应用最后一次调整的镜头位置信息和环境后期参数。

::: warning 注意
如果切换镜头后场景参数没有保存，可能是在场景列表中设置了「统一应用」。
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- **复制/粘贴功能：** 复制后点击粘贴，将场景中保存的环境和后期参数立即应用于不同的场景。
- **创建预设：** 将当前所在场景的环境后期参数作为预设存储在 Studio 中。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/b2b089df-cb81-4043-b79c-df8b2dc9bba1/1671972085916/0444cefe-9fe3-4f10-a513-35da23a01415.png)

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## 创建新场景

在场景列表中，点击“添加场景”按钮保存当前画面中的视图，创建场景时，会同时记录当前场景的环境光照信息和后期中的色彩及特效信息，每个场景可以对应不同的参数。

添加场景时会默认同时创建当前视角的相机，点击“场景”即可激活相机，同时，界面右上角的相机会指示当前激活的相机，点击相机图标，可以在右侧边栏退出相机激活状态，设置其投影方式、画幅比例、景深等参数，在右侧边栏调整的相机参数无须点击更新，即时生效。 

当仅选中场景时移动视角，会立即退出场景对应的相机，回到默认的“上帝视角”状态，当同时选中场景和相机时，可以保持在激活状态下的移动操作。 

::: warning 注意
如果视角移动时画面回到了默认的“上帝视角”状态，原因是没有同时选中场景和其对应的相机。
:::


![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1705993709395/image%20%281%29.png)

## 更新场景镜头

场景镜头在创建时会记录环境、后期，以及当前物体的隐藏状态信息，当修改环境和后期参数时，需要通过更新场景将参数重新保存记录在该场景中。

更新场景镜头，有紫色小点表示已经成功更新。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1705993732476/image%20%282%29.png)

## 场景列表支持分组管理

### 场景组创建与管理

- **创建组：** 右键场景 → 选择「成组」或使用快捷键 `Ctrl + G`
- **解组：** 右键场景组 → 选择「解组」或使用快捷键 `Ctrl + Shift + G`
- **重命名组：** 右键场景组 → 选择「重命名」或双击组名称
- **粘贴参数至全组：** 复制参数后右键场景组 → 选择「粘贴参数」→ 环境/后期参数会粘贴至组内所有场景
- **删除组：** 右键场景组 → 选择「删除」→ 组及组内场景将被删除（此操作支持 `Ctrl + Z` 撤销）
- **拖拽：** 拖拽场景组可以更改排序，拖拽场景可以将其拖入/拖出组

### 场景列表操作支持撤销

针对场景和组的这些行为可以撤销 `Ctrl + Z`：

- 场景：添加/删除/更新
- 组：成组/解组/删除

### 添加组内全部场景至渲染队列

进入渲染出图模式，选中组，点击窗口右下角的「添加到渲染队列」，组内场景将按顺序加入队列。
