﻿# 灯光面板中的参数分别是什么含义？

当我们选中光源的时候，右侧边栏会出现对应的光源参数面板。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/b2b089df-cb81-4043-b79c-df8b2dc9bba1/1661733531985/image.png)

### 复制

选中一个光源点击复制按钮，会在鼠标位置出现与所选光源参数相同的光源副本，点击可放置到场景中。按住Shift拖动红绿蓝轴，可以沿轴向复制。

### 聚焦

点击聚焦按钮，镜头会移动到所选光源前。

### 复位参数

光源在空间中的位置不变，其他均恢复到光源的默认参数，包括旋转角度也会复位。

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### 灯光类型

各灯光类型支持互相切换，且保留参数和关键帧信息，不需重新选择、重新调整位置和参数。此操作支持撤销恢复。

::: warning 注意
更改灯光类型后灯光名称不会更改。
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![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/7531f9aa-9f13-43a5-858c-19dac517bbc6/1753534207661/image.png)

### 亮度

光源的发光强度，数值越大，亮度越高。对于面光源和灯带，光源的亮度与他们的面积大小有关，单位是 cd/㎡，表示单位面积的光源在特定方向上发出光的强度。

支持发光强度和光通量两种单位：

  * 发光强度：光源在特定方向上发出光能的强度。单位是坎德拉（cd）。
  * 光通量：光源在单位时间内发出的总光量。单位是流明（lm）。

### 衰减半径

限制光源的影响范围。在此范围内，光线依照正常的平方反比定律衰减，超出此范围，停止光照计算。通过线框图示可以直观地看到球状计算范围的大小。

### 衰减强度

用于控制光线衰减距离，调整矩形灯的照射范围。参数越小，亮度的衰减程度越小。主要用于控制灯光末端的衰减效果，数值越大越接近矩形衰减。

::: warning 注意
衰减强度 仅灯带和区域光支持
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![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/b2b089df-cb81-4043-b79c-df8b2dc9bba1/1661733562155/%E8%A1%B0%E5%87%8F%E5%8D%8A%E5%BE%84.gif)

### 显示光源形状

开启此选项后，不仅能够看到灯光的照射效果，还可以在场景中看到灯光的具体形状和大小。

### 反射可见性

控制光源是否在材质反射中出现，通过“强度”控件还可以调节光源在反射中的可见程度。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/b2b089df-cb81-4043-b79c-df8b2dc9bba1/1661733582799/%E5%8F%8D%E5%B0%84%E5%8F%AF%E8%A7%81-2.gif)

### 色温

科学地指定灯光的色彩，色温的单位是K，开尔文。色温偏低的光源，如：3000K，色彩偏黄，色温在5500-6500K的光源被认为是接近“白”色，色温偏高的光源，如：8000K，色彩偏蓝。

### 颜色

自由指定灯光的色彩。

### 焦散

开启此选项后，灯光可以进行焦散投射。

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## 点光源

### 光源半径

控制假想的点光源的半径大小，光源半径的大小会影响被照射物体的阴影边缘虚化程度，光源半径越大，阴影边缘越柔和。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/b2b089df-cb81-4043-b79c-df8b2dc9bba1/1661733615405/%E5%85%89%E6%BA%90%E5%8D%8A%E5%BE%84.gif)

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## 聚光灯

### IES

使用D5内置的6种 ies，或选择自定义的 ies 文件来控制聚光灯的光线分布。光源贴近墙壁放置，会在墙壁上照射出特定的形状。点击这里添加自定义 ies 文件：

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/b2b089df-cb81-4043-b79c-df8b2dc9bba1/1661733628114/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89IES.png)

### 锥角

控制聚光灯发光圆锥的锥角范围，需要注意的是，如果使用了 ies 文件，同时调整锥角参数，超出锥角范围的 ies 光照会被截断。

### 光源半径

原理同点光源的半径。光源半径的大小会影响被照射物体的阴影边缘虚化程度。

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## 灯带和区域光

这两者本质上都是矩形光源，唯一的区别只是初始参数设置不同。灯带是初始长宽比很大（长条状），有一定遮光板高度的（意味着发光有一定方向性）的矩形光。区域光是初始长宽相等，遮光板高度为0的矩形光。这两个光源特有的参数就是“遮光板”参数。

### 遮光板角度

假想的“遮光板”板面与灯光法线方向的夹角，数值范围是0°-90°，角度越小，光线越集中；数值90°，遮光板会完全打开，视口中的线框可以直观地表示“遮光板”的形态以及它对光源的影响。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/b2b089df-cb81-4043-b79c-df8b2dc9bba1/1661733648430/%E9%81%AE%E5%85%89%E6%9D%BF%E8%A7%92%E5%BA%A6-2.gif)

### 遮光板高度

控制假想的“遮光板”的长度，数值范围0-100，数值越高，光线就会越集中，视口中的线框可以直观地表示“遮光板”的形态以及它对光源的影响。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/b2b089df-cb81-4043-b79c-df8b2dc9bba1/1661733657985/%E9%81%AE%E5%85%89%E6%9D%BF%E9%AB%98%E5%BA%A6.gif)

## 圆盘灯

灯带、区域光和圆盘灯提供方向性参数。

### 方向性参数

<figure class="doc-image doc-image--stack">
  <img src="https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/7531f9aa-9f13-43a5-858c-19dac517bbc6/1753534062063/image.png" alt="方向性参数" />
  <figcaption>方向性参数</figcaption>
</figure>

在灯光属性中勾选”使用方向性“后可以调整方向性参数，数值越小：光线边缘越发散，呈现出柔和、宽泛的照明效果；数值越大：光线边缘越集中，形成更明显的光照边界。

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## 可见性控制

使用快捷键 L 或视口右上角“显示模式”中的“光源载体”按钮，可以切换光源载体图标的显示/隐藏，方便我们看到光源的空间位置，载体切换不影响光照效果。

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/b2b089df-cb81-4043-b79c-df8b2dc9bba1/1661733744885/%E5%85%89%E6%BA%90%E6%98%BE%E7%A4%BA.gif)

如果想要暂时关闭光源，请在左侧场景资源列表中关闭该光源的可见性（点击眼睛图标）

![image](https://docs-static.d5render.cn/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/b2b089df-cb81-4043-b79c-df8b2dc9bba1/1661733702750/%E5%8F%AF%E8%A7%81%E6%80%A7%E5%88%87%E6%8D%A2.gif)
