环境

为什么导入的HDRI很模糊?

高清的HDRI在预览时比较占用资源,所以预览的时候在保证提供准确照明的情况下,D5渲染器会把HDRI压缩到2k。 
出图的时候是按照导入的HDRI的实际尺寸输出结果的。
出视频的时候HDRI也同样会压缩到2K/4K/8K 。

为什么提示“HDRI加载失败”?

导入D5渲染器的自定义HDRI需要是标准尺寸的文件
常用尺寸:
1k2k4k8k
1024×5122048 × 10244096 × 20488192 × 4096
大尺寸的HDRI在导入时需要花费的时间更长,在渲染出图时也会花费更长的时间。
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为什么场景中会有两个角度的影子?

部分HDRI中自带的太阳比较明显,已经可以产生清晰的影子了。如果是勾选了自定义太阳方向,在特定情况下的确有可能出现这样的“重影”问题,这是因为原来的HDRI中已经有一个太阳了。
推荐使用以下方式来调整天空:
  1. 打开跟随HDRI开关。使太阳的高度和方位自动跟随HDRI中的太阳。通过旋转HDRI来调整太阳的角度。
  2. 更换一张没有太阳光照效果的HDRI(即一张亮度比较均衡的HDRI)。这样就不会产生比较明显的影子,这个时候使用模拟的平行太阳光,就可以调出更加可控的影子。
  3. 使用地理天空。不过地理天空相对HDRI来说相对针对太阳可控的参数较少,是通过真实的地理信息,确定太阳的方位和光照变化。

如何在D5中添加自定义外景

你可以通过以下方式在D5渲染器中添加外景:

‌使用HDRI/EXR

hdri记录了图片环境中的照明信息,所以HDRI在提供了照明的同时,也提供相对应的外景图片信息。‌
有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式、BMP格式、TGA格式等等,属于Low-Dynamic RangeRadiance Image,它并不带有光照信息。
D5的Hdri提供几个较为常用的HDRI背景。您也可以根据自己的需要上传常用的HDR文件,配置属于自己的HDR库。

使用不参与渲染材质

在模型周围放置背景板,然后在背景板上贴上合适的外景贴图。然后勾选“不参与渲染”。
“不参与渲染”的材质,可以将材质设置成可见,但是不参与场景中的光照渲染。可以让该背景板既可以提供外景,又不会遮挡住光线。

使用地理天空系统

地理天空系统会根据设置的日期、经纬度、时间生成真实的天空和阳光,同时提供提供照明。
你可以在天气系统中设置云的参数,生成动态的云,让您的场景更加真实。‌

如何调丁达尔效果/体积光?

右侧边栏“环境”面板的第二项找到“天气” > 选择“雾” > 打开“丁达尔效应”开关
  • 丁达尔效应:光被空气中的颗粒散射,使得光的通路可以被看到的现象。
  • 散射:控制体积光散射效果的分布情况。默认值 0 雾气亮度均匀,调整为 1 会使来自于光源方向的雾气更明亮 。散射参数越高,丁达尔的效果越明显。

如何实现无降水但有积水/积雪的效果?

在环境-天气中开启降水,将降水强度调整为0,再适当调高积水参数:
2022-10-16
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