灯光 · Rhino

在 Rhino 中,D5 Lite 读取 Rhino 原生灯光,不提供独立的 Lite 灯光面板。你可以继续在 Rhino 中创建和编辑灯光,Lite 会读取这些灯光并显示对应渲染效果。

Rhino 光源Lite 渲染效果
点光源点光源
聚光灯聚光灯
管状灯灯带
矩形光面光源
Rhino 的平行光不作为 Lite 灯光效果读取;Rhino 也没有对应圆盘灯的原生光源类型,因此 Rhino 中没有圆盘灯。

读取与编辑

Lite 会读取 Rhino 灯光的位置、朝向、颜色、强度、角度和尺寸等信息;聚光灯照射方向跟随 Rhino 中的灯光方向。你在 Rhino 中调整灯光后,Lite 渲染画面会随同步更新。

阴影厚度与光源半径

Rhino 无独立的 Lite 灯光面板,Lite 通过 Rhino 原生的「阴影厚度」参数表达光源半径:阴影厚度 100% 对应光源半径 0(阴影边缘最硬),0% 对应 10(最柔和),即 Lite 光源半径 = (100 − Rhino 阴影厚度 %) / 10。该映射仅适用于点光源与聚光灯;区域光、灯带不涉及光源半径。

同步到 D5渲染器

Rhino 灯光可随实时同步进入 D5渲染器,继续用于后续精修。
2026-08-25
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