实时渲染与同步

在建模软件中建模时,D5 Lite 可以同步显示当前模型的材质、灯光与画面效果。本章说明实时同步、单次同步、视角联动,以及将成果转入 D5渲染器继续精修的方式。

同步按钮的作用对象

D5 Lite 是建模软件中的插件。工具栏上的实时同步、视角联动、单次同步等按钮为共用按钮:当前运行 D5 Lite 时,它们作用于 Lite;当前运行 D5渲染器时,它们作用于 D5渲染器。D5 Lite 与 D5渲染器同一时间只能运行一个,切换前需先关闭当前正在运行的窗口。
当前状态工具栏按钮作用
启动 D5 Lite控制 D5 Lite 的实时同步、单次同步与视角联动。
启动 D5渲染器控制 D5渲染器的实时同步、单次同步与视角联动。
两者都未启动同步类按钮不可用,需先启动 D5 Lite 或 D5渲染器。

实时同步与单次同步

  • 实时同步:打开 Lite 后默认开启。建模软件中的模型、材质、灯光等改动会实时发送到 Lite 视口,可手动关闭。Revit 中链接模型的几何和材质也会随同步一起加载。
  • 单次同步:实时同步关闭时可用。点击后仅发送当前变化内容,适合仅需局部更新或暂时减少实时同步的场景。Grasshopper 生成的几何体仅支持单次同步,不支持实时同步。

同步视角

打开 Lite 后,视角联动默认开启。建模软件中转动视角时,Lite 视口会跟随同步;关闭后,Lite 与建模软件的视角相互独立。此时按 0 键,可使 Lite 视口对齐至建模软件的当前视角。

同步至 D5渲染器

方式说明适用场景
连接 / 同步到 D5渲染器关闭 Lite 后启动或连接 D5渲染器,同一套同步按钮即改为作用于 D5渲染器,实时联动。在 D5渲染器中继续查看、调整和精修。
在 D5渲染器中打开 / 导入建模文件在 D5渲染器中直接打开建模文件,或导入建模文件(部分格式支持);非实时联动。转入 D5渲染器继续制作。
导出 .d5a从 Lite 导出 .d5a 文件,再在 D5渲染器中打开或导入;非实时联动。导出的 .d5a 不含光源和代理素材。适合一次性交付文件,或在脱离建模软件的情况下继续使用 D5渲染器。
2026-07-03
0 0