实时渲染模式

实时同步

  1. 模型材质同步
    a. 支持实时同步模型的所有模型和材质数据。
    b. 包含模型的创建、删除、旋转、缩放等全部操作。
    c. 包含材质的贴图、颜色、UV、透明度等信息。
    d. 支持切换实时同步和单次同步
  2. 视角同步
    a. Lite 的相机视角信息默认跟随 SketchUp。
    b. 包含视角的位置、移动、焦距、安全框等参数。
    c. 支持 Lite 中以 WASD 方向键和鼠标移动操作视角位置。重新再 SketchUp 视角中移动视角,或按快捷键 数字0恢复视角同步状态
    d. 支持同步/断开视角联动
已知问题:
  1. 不支持剖面数据同步
  2. 不支持面向相机的模型数据同步
  3. 不支持正交视角

材质工具

  1. 从 Lite 底部工具栏或 SketchUp 的 Lite 中菜单栏中可以打开材质编辑面板。材质面板为浮动面板,可以在不启用 Lite 渲染窗口的时候打开,直接在 SketchUp 中选择材质进行编辑
  1. 在 SketchUp 中选中材质后,可以在此编辑材质参数。SketchUp 中的材质信息和此面板中的贴图实时同步。如对贴图有编辑、删除或替换等操作,会同时修改 SketchUp 材质编辑器的贴图和 Lite 材质编辑中的贴图。
  1. Lite 与 D5 渲染器一致,支持 PBR 系统材质。但 Lite 中仅继承了 SketchUp 中单张基础色贴图的特性,对于其他 PBR 通道,仅支持调整通道参数,简化了调节方式,也提高了渲染性能。
  2. Lite 中支持通用、玻璃、金属、自发光、水、草 ,6 种最常见的基础材质模板。不同模板对应不同的参数和渲染效果。
    a. 基础材质类型,对应大多数非金属材质效果。除了基础贴图和颜色外,支持法线、高光、粗糙度调整
    b. 玻璃效果支持读取 SketchUp 材质中的透明度参数,也支持调整折射效果,并默认有 5mm 的厚度。
    c. 金属材质模板中,默认金属度参数为 1 ,可以快速获得金属效果
    d. 自发光颜色可以直接跟随贴图效果,或自定义颜色和色温。支持调整发光强度
    e. 水材质支持调整颜色和深度
    f. 草地材质默认跟随贴图颜色,支持调整密度和高度。

灯光工具

  1. 支持点光源、聚光灯、灯带、面光源 4 种基础光源效果。
  1. 从 Lite 底部工具栏或 SketchUp 的 Lite 菜单栏中可以打开灯光工具。与材质面板类似,灯光工具也可以在不启动 Lite 渲染窗口的情况下打开。
  2. 从灯光工具中,选择需要添加的灯光类型,摆放在 SketchUp 中。灯带和面光源支持用 SketchUp 的缩放工具调整其尺寸。
  1. 从 SketchUp 中选择对应的光源,即可在此面板中编辑参数效果。支持多选后同时编辑。

环境和后期编辑

  1. 在 Lite 的底部工具栏中,可以控制曝光度,或选择开启/关闭自动曝光效果
  2. 与 D5 渲染器的后期功能类似,支持了色调映射、白平衡、饱和度等后期效果。
  3. 环境面板中,在 HDRI 系统中,支持上传自定义的 HDRI 文件,并支持控制其亮度、旋转方向。

素材库

  1. 从 Lite 底部的工具栏(开发中)或 SketchUp 的 Lite 菜单中可以打开素材库。
  2. 素材库资产为在线资源,需要联网下载使用。已下载的素材还有标识标识已存在本地。
  3. 素材库的使用与 D5 渲染器类似,但区别是,点击需要使用的素材后,需要放在 SketchUp 中使用,且显示为一个低面数的简模形式,以减少 SketchUp 中的资源占用。在 Lite 渲染窗口中,可以看到此素材的完整精模形态。
  4. 代理素材的位置、尺寸等信息会实时同步至 Lite 渲染窗口中。
  5. 在保持代理素材组件结构的完整状态下(不炸开组件),可以对代理素材进行编辑或修改,但不会影响 Lite 渲染窗口中精模的效果。
已知问题:
  1. 目前仅支持部分植物类别,后续将逐步增加其他素材类别的支持

图片渲染设置

  1. 在 Lite 中仅支持图片格式的渲染。
  2. 在图片质量中分为两档,标准质量为 2K 尺寸,高质量为 4K 尺寸
  3. 支持 png、jpg 两种格式的渲染文件
  1. 在画幅比例的设置,默认选项铺满窗口
    a. 支持切换为跟随 SketchUp 窗口,Lite 窗口中的渲染内容,将完全和 SketchUp 的窗口内容显示一致。如 SketchUp 中有安全框,则 Lite 也仅显示安全框中的内容。
    b. 支持切换 16:9、3:2、4:3 等场景的横纵画幅比例

渲染出图

  1. 点击 Lite 界面右下角的渲染按钮,可以渲染输出一张当前视角的图片
  2. 选择保存位置后,Lite 会计算并显示渲染剩余时间。渲染完成后,可以在本地文件中,找到并打开渲染结果图。

参数保存

  1. Lite 中的灯光、材质、环境、后期参数,全部都跟随 .skp 文件记录,没有额外的存档文件
  2. 重新打开,或换其他设备打开,都可以读取以上信息,渲染效果会保持一致
2025-10-14
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