打开与使用
- 从 Lite 底部工具栏,或 SketchUp 的 D5 Lite 菜单打开灯光工具。
- 选择需要的光源类型。
- 在 SketchUp 场景中放置光源。
- 选中光源后,在灯光面板中编辑参数。
- Lite 渲染画面会实时显示灯光变化。
灯光工具可独立使用,不需要先启动 Lite 渲染窗口。光源的位置和参数会随 SketchUp 文件保存。
光源类型
| 光源 | 说明 |
|---|---|
| 点光源 | 从一点向四周发光,适合灯泡、局部补光等。 |
| 聚光灯 | 带方向的锥形光束,可调整照射角度。 |
| 灯带 | 条状光源,适合灯槽、线性照明。 |
| 面光源 | 矩形面光源,适合窗面补光、柔和照明。 |
| 圆盘灯 | 圆形面光源,适合圆形灯具或局部柔光。 |
创建与编辑
光源按类型定制了创建流程,创建过程中场景会显示半透明预览(Ghost),帮助确认位置和范围。
| 光源 | 创建方式 |
|---|---|
| 点光源 | 在场景中点击一次即可放置。 |
| 聚光灯 | 先点击确定位置,再拖动确定照射方向。 |
| 灯带 | 点击两个端点确定长度,再拖动确定方向。 |
| 面光源 | 通过对角线拖动确定矩形范围,再拖动确定方向。 |
| 圆盘灯 | 先点击确定位置,再拖动确定半径和方向。 |
创建完成后,选中光源可看到控制点。拖动控制点可调整聚光灯锥角、灯带和面光源的尺寸、圆盘灯的半径等。默认为单向拉伸;按住 Ctrl 可切换为以中心对称的双向拉伸模式。移动光源时,方向键可临时锁定 X / Y / Z 轴。创建或编辑过程中,可通过 SketchUp 状态栏(VCB)输入精确数值。灯带创建时按 Tab 可切换对齐基准(远边 / 中边 / 近边)。
可调参数
| 参数 | 作用 |
|---|---|
| 亮度 | 调整光源强弱,可拖动滑条或输入数值。 |
| 颜色 | 支持 HSV / RGB / HEX 和取色。 |
| 色温 | 调整灯光冷暖,默认接近日光白。 |
| 聚光灯锥角 | 控制聚光灯照射范围。 |
灯光参数调整后会即时反映到 Lite 渲染画面,也可随同步进入 D5渲染器继续编辑。新建光源会按类型设置合理的默认亮度和色温,减少手动调整。已有光源不受影响。低亮度段的滑条经过优化,微调弱光效果时更容易精准控制。
批量编辑
在 SketchUp 中多选同类型光源后,可在灯光面板中统一修改选中光源的共有参数(亮度、色温、颜色等)。不同类型的光源不支持批量编辑。
显示与隐藏光源
灯光面板底部提供光源可见性控制。点击「隐藏现有」可隐藏场景中全部已有光源,便于观察不受灯光干扰的画面;点击「显示所有」可恢复显示。隐藏后新建的光源仍然可见。该操作支持 Ctrl+Z 撤销。光源的显隐状态会同步到 D5渲染器。