编辑入口
在 Rhino 材质编辑器中,将材质类型切换为某个 D5 模板后,面板中只显示该模板支持的 D5 参数。切换 D5 模板时,同名或可映射的参数与贴图会自动继承;新模板独有的参数使用默认值。D5 参数的修改会写回 Rhino 材质属性,在 Rhino 中调整材质参数也会实时同步到 Lite——两者双向联动。所有 D5 材质数据随 .3dm 文件保存,重新打开文件后 Lite 可直接读取。Rhino 原生材质类型(如 Glass、Metal、Emission 等)仍然可用,Lite 会读取其参数并渲染对应效果。使用 D5 模板可以获得更完整的 D5 材质参数控制。Rhino 中 D5 模板不提供独立的 UV 控制,贴图 UV 随 Rhino 材质设置。
材质模板
| 模板 | 适用场景 | 主要参数 |
|---|---|---|
| 通用 | 石材、木纹、涂料、陶瓷等大多数非金属材质 | 颜色、贴图、法线、高光、粗糙度 |
| 玻璃 | 普通玻璃、幕墙玻璃、磨砂玻璃 | 不透明度、折射率、粗糙度、金属膜 |
| 金属 | 金属板、不锈钢、铝板、铜板等 | 颜色、法线、粗糙度 |
| 自发光 | 灯带、灯箱、LED 等发光表面 | 发光强度、色温 |
| 水 | 泳池、景观水面 | 颜色、深度、法线、高光 |
| 草 | 草坪、地被 | 密度、高度 |
Lite 会根据材质信息自动匹配合适的模板。你也可以手动切换模板来调整效果。
材质模板对应
| Rhino 材质类型 | Lite 渲染效果 |
|---|---|
| Glass / Gem | 玻璃效果 |
| Metal | 金属效果 |
| Emission | 自发光效果 |
| Paint / Plastic / Plaster / Picture / Custom | 通用材质效果 |
当材质同时包含多种特征时,Lite 会根据材质类型和参数选择更合适的渲染效果。常见优先关系为:玻璃优先于自发光,自发光优先于金属,其他情况按通用材质处理。
同步到 D5渲染器
Rhino 材质可随实时同步进入 D5渲染器。Lite 中能显示的材质参数会同步为对应效果;部分更完整的 Rhino / D5渲染器参数可在同步到 D5渲染器后继续保留或深化。